狂想之息模式胜利条件是哪边先拿到二十个击杀数就能获胜,或者时间结束后哪边分数最高则获取,如果是同分的话则是平局。场景中会刷新普通球、冲刺球和炸弹球,普通球只有击中敌人才会有伤害,冲刺球是除了打中敌人有伤害之外,还能利用冲撞技能对其造成额外伤害,炸弹球除了命中造成一段伤害外,还有爆炸产生的二段伤害,爆炸造成的伤害部分敌我,爆炸时间大概是十秒钟左右。
目前没有明确的倒计时提示,只能通过观察球的外表变化来判断爆炸的时机,炸弹球被扔到障碍物或者地面后也会爆炸。该模式会对视野内敌方或者队友进行预选,预选的标记是倒三角,锁定需要在蓄力状态下,可以透视被锁定的目标轮廓,玩家进行丢球或者传球操作时会自动追踪最近的预选或锁定目标,丢出球或锁定敌人时敌方会有预警标识,头上出现标识时说明自身快要受到攻击或已经被锁定。
可以观察预警标识来判断球的来向做好防御准备,比如说找掩体和冲撞免疫等,拿到球后长按扔球能选择不同的丢球轨迹,分别为上抛、左右抛和直丢,点一下就是直丢,直丢的缺点是容易被敌方躲掉或接住,近距离可以直丢。冲撞技能是一个充能型技能,主要有三个作用,一是如果敌方手中有球的话可以用冲撞把敌方的球撞飞,二是利用冲撞过程的无敌来免疫球造成的伤害,不过无法免疫爆炸球的爆炸伤害。三是手中有冲刺球时能利用冲撞对敌方造成伤害,当然了不管对方手中有没有球都能使用该技能来免疫伤害。滑翔翼技能是可以利用蹦床和高低差地形展开滑翔翼,滑翔翼没有CD,在空中也能进行扔球和接球等动作。
接球是在恰当的时机按下接球键来接住敌方或来自触手的球,手中有球时也能用接球键进行挡球操作。蓄力只需要点一下就行,蓄力过程中自身移速会降低,蓄力期间依然能选择冲撞和接球等操作,蓄满后能增加球丢出去后的飞行速度。传球是能将手中的球传给视野中预选的队友,触手是每隔一段时间会轮流攻击两边阵营的玩家,丢出来的球分为两种,分别是普通球和冲刺球,被球击中的玩家会有短暂的无敌时间,阵亡的玩家在复活时间结束后能重新回到场上。