重返未来1999马库斯狂想强度怎么样

来源:700g手游网
时间:2025-08-15 14:29:55

马库斯狂想后获得的属性加强,在机制方面会解锁新的阅历增益状态。只要我方任意角色使用二阶至三阶咒语后,就能得到一层或者二层的阅历。在其他队伍里面一局打下来,都不一定能出现几张二阶或者三阶卡。但是在能高频打出高阶卡的高阶队伍里,就几乎不用担心缺少该状态了。在实战里可消耗阅历,将其预备咒语的形式生成一阶或者二阶的小技能,在攻击时可消耗二层来提高伤害。

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每获得八层即可在回合结束时获得连续行动的状态,可以让我们在下一回合多拥有一个行动点。在三种效果的共同作用下,马库斯原来的毒点与弱势处都得到了解决。在高阶队的实战里,每回合自动生成的两张预备咒语,完全能做到全部都是二阶卡,这让其在很大程度下不会再被发牌情况所限制。

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不会出现灵光满了却无牌可升的问题,可以不管发牌的情况,高频保持有牌可升与有牌可打的问题,算是强化了输出的持续性与稳定性。在升阶队里可做到每回合都稳定获得八层以上的阅历,相当于每回合都稳定多一个行动点,和同样具有连续行动效果的纸信圈儿、莫莉等角色不同,她的行动点获取不需要额外出牌,算得上是更为纯粹的收益,让其有更为充分机会打出高阶卡。

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即便无需队友的激情辅助,也能稳定的打出高频大招。通过消耗阅历可提升小技能与大招倍率,解决了原来的升阶收益不够的体系弊端,例如原来的三阶一技能是对单个敌人打450%,现在在吃满自身加成的情况下倍率升到900%。所获得的额外倍率数值,是和她的小技能与大招的基础倍率相挂钩。

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