涟最为的重要的机制是暴走模式,积攒10层意志即可进入,每次使用自身技能牌便会减少1层意志。当意志归零时便触发暴走,期间会将普通攻击变为碎骨,但是每次碎骨会重新叠加2层意志。叠加至10层时退出暴走,退出后需重新叠加意志,这段过程相当于该角色的真空期。因此该角色的输出模式呈现真空期、暴走爆发、真空期、暴走爆发的循环。该循环导致伤害输出极不平滑,必然存在一段真空期,且觉醒程度越低,真空期越长。
因为涟快速进入暴走需减少意志层数,在零觉状态下,仅能通过释放小技能卡牌来减意志,效率极低。等二觉后隐身触发的狂暴效果可减少1层意志,一定程度缩短真空期。当五觉后使用3张技能牌后抽牌,不仅容易获取所需费用,还能移除意志来缩短真空期。此时她的每轮真空期约13-15秒,期间几乎无输出,真空期结束后进入暴走状态。
理论上至少能使用5次碎骨,可叠加10层意志,但是因暴走期间可能触发二觉效果,狂暴状态移除1层意志,理想情况下最多可使用7次左右。整个技能循环约20秒,其中75%为真空期,仅25%处于超高爆发状态。不过该超高爆发的机制存在明显问题,涟高度度依赖安菲娅的五觉,可让数值达到3.0水平,与乌刹那同级,没有安菲娅的话则完全打不出伤害。
而安菲娅的五觉普攻伤害加倍效果,无法归入到独立普通攻击乘区。而女仆对她的提升更为明显,在满觉的情况下女仆对冰火属性等普攻角色总提升达170%,远超安菲亚的100%。这导致该角色脱离安菲娅与女仆五绝后数值极低,而有二者加持时数值虽高,却仅体现在长线表现中,短线表现仅属普通。
最根本的原因就在于涟技能循环较为糟糕,必须承受约15秒的真空期。唯一优势是不绑定队长位,其大招仅提供50点重伤,即便不当队长导致覆盖率低,但是仍可使用。不过无论是否为队长,其数值均需依赖上述两个五觉才能达标,否则只能处于垫底水平。将其放入夏尔队担任副C的实战表现也较差,等暴走结束后即进入真空期,需等待意志清零才能再次暴走。