永眠镇地图存在特殊场景组件电车,电车会环绕商业区运行,一共有四个停靠点,分别是学校、墓地、车站以及湖心亭,开局电车的停靠点是学校,大概在开局后四秒多时发车,从学校到湖心亭耗时为十一秒左右,从湖心亭到墓地耗时接近十二秒,墓地从车站耗时为十五秒多,车站到学校为九秒。电车每次到站的停靠时间为十秒,双刀都可以站在电车前后门处点击交互键上车,求生者固定坐在电车前排,而且上车后不能主动下车,监管者固定坐在后排,可以在电车启动之前下车。
电车到站后将强制乘客下车,求生者固定从前门下车,监管则固定从后门下车,双方下车后三十秒内无法再次乘车。如果角色被经过的电车撞到会进入两秒的僵直和后续五秒的眩晕硬直,监管者的兴奋技能只能免疫眩晕,无法免疫撞飞,只有处于绝对霸体状态的角色才不会受到电车的控制效果。电车的撞击判定位于车头,运行的电车依然具备实体可以挡路,电车会在求生者剩余投降时间两百多秒时抵达湖心亭,快两百秒时抵达墓地,一百七十多秒时到达车站。
一百五十多秒到达学校,玩监管者的话一定要记住电车抵达墓地的时间,分别为闪现时间二十二秒和底牌时间八十二秒。永眠镇地图在点位分布上主要是独栋和红蝶楼两大点,其它都为小点并且分布密度不高,独栋就是单独的一栋建筑,独栋位于学校湖心亭角落,被电车轨道和商业区划分开来,一共有四板一窗一个缺口一破洞,板区位于一楼,窗户位于二楼,靠近湖心亭的双板区属于联结双板,其中跟独栋相连的板为监管者必踩板,这块板只要身位不够绕一圈就能直接下掉拦路。
靠近学校方向的双板区也是联结结构,二楼窗户没有窗弹的话没必要翻,走缺口和破洞处跳下去绕独栋转两边的双板区就行。求生者在独栋附近溜鬼要注意如果自身跟监管者的距离差足够优先绕二楼,可以绕外侧也能绕里侧,等到身位不够绕一圈时再下板拦路争取转点时间,下板之前一定要留意监管者的位置。独栋楼梯车轨对面的长板是中场和独栋之间的过渡板。红蝶楼布局跟独栋相似,不同的红蝶楼的缺口位于楼梯护栏,从破洞跳下来有两种转点方向,分别是转中场双板和蝶楼双板。