貂蝉的被动是技能打中敌人能为其叠加印记,叠满四层后会爆炸对附近敌人造成真伤并减速,貂蝉自身会回复生命值,爆炸的伤害也会给目标叠加印记,如果敌方四人聚集在一起就能做到无限炸。兵线和野怪等非英雄单位不会显示印记,因此可以先叠两层印记,等到敌方靠近兵线再用技能引爆印记,从而炸到兵线周围的敌人。
貂蝉的一技能是丢出一个花球,花球能往返,一技能实际距离要比指示器远一些,如果敌人刚好在末端能快速叠加两层印记,花球返回时还有少量的身后判定。二技能是貂蝉的核心技能,释放后她会瞬移一段距离并扔出三颗花球,花球打中敌人能减少该技能CD,追人时可以把小兵和野怪当做跳板减少技能CD。
位移过程中还会处于无法命中状态,可以用来躲技能和伤害,二技能可以取消普攻的后摇,前期在连招中可以多穿插普攻,该技能释放结束后会有一个摆手的后摇,能拖动方向键来取消这个后摇。除此之外二技能还能追踪隐身和草丛中无视野的单位,逃跑时如果不想空二技能身边又没有其他目标,可以回头去踩敌方脚底的红圈,再靠近瞬间交二技能就不会空。
玩貂蝉之前最好在设置中打开技能冷却小数,关闭移动时追击,技能取消方式改成取消按钮,技能取消保护滑到四分之一,位移默认根据习惯是否改为移动方向,这样只需要点击二技能就会默认往方向键方向位移。貂蝉的大招是开启法阵,法阵内一二技能CD能获得额外减免,在技能冷却还差零点三秒时能提前拖动释放二技能,大招的真实范围要比法阵范围大一圈,连招同样建立在大招之上,比如说二三技能起手就能瞬间打满印记减速敌人,然后衔接一二技能,这也是最常见的连招,如果在蹲草也能一二技能起手接三技能。