军工厂地图一共有六个大点,其中木屋废墟一般只起到过渡作用,板窗是求生者溜鬼的关键,其中板为主窗为辅,而木屋废墟中只有三个窗户没有木板,求生者只能利用两个相隔较远的长窗和高墙地形来进行牵制,没有双弹的情况下最好不要在这久留。木屋废墟分为两块区域,外侧是一个长窗,里侧是两个相邻窗户,位于木屋废墟中间的窗户是长短窗,这个窗户是顺时针绕点时可以翻,逆时针绕点时除非有双弹且身位安全,不然的话最好不要翻。
跟木屋废墟相邻的大点是小木屋,有一板一窗外加高墙地形,常规的绕法是从木板跑向窗户或者从窗户跑向木板。由于高墙遮挡视野监管者不能观察求生者动向只能靠预判,没有放下的木板对监管者具有威慑力,看不见求生者的情况下监管者玩家每次过板都要面临被砸板的风险,监管者通常不会选择直接过板。大门废墟跟大门相邻,分为外侧的两板两窗和里侧的双窗,两块木板都是长板加安全板,还是监管者必踩板,一般绕法是先绕双板,然后根据身位决定是否下板,当求生者经过第一块木板时如果监管者距离身位很远,双方的移速差足够求生者绕一圈到第二块木板后面,此时就没有必要下板。
如果身位差和移速差不够求生者绕到第二块板后,而且看距离没有被抽刀风险时求生者可以直接下板拦路,监管者若要跟绕就必须踩板,求生者就有身位转点,监管者想反绕的话求生者可以往回翻板,长板不踩能一直绕。军工厂内有两板一窗,都是长板长窗外加高墙地形,军工厂五个进出口四个外面有过渡点位且过渡点都为多板区,而且还跟四合院距离较近,板区高度集中,可以说是整个地图最有利于求生者进行牵制的大点。
因为板区密集所以求生者在军工厂的转点路线并不是唯一的,从军工厂板子出来是联结双板加一个独立单板构成的三板区域,联结双板的两端障碍物比较短,中间连接的障碍物很长。常见绕法是从双板的其中一板往另一块板绕,双板绕不了的情况下往军工厂板或者内侧的独立单板转点,里侧单板绕点时如果身位足够能直接转回联结双板。从军工场的正门窗翻出来右侧是独立单板加联结双板的三板区,只不过是单板距离更近,绕法是一样的。