LL提供的增伤数值较高但泛用性一般,只适合能吃到技能伤害提升
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幽灵克星是草属性的象位三段攻击的异能角色,输出来源主要为警戒和技能输出。零拓在日常环境下平均每回合可击败两名敌人,比起输出角色更多是作为失衡增伤辅助使用,例如在遇到掩体较多地图的时候。她的主要就业环境是在boss战,尤其是在长线作战时可发挥全部实力。一技能可以制造半掩体保护队友,并为所有队友提供增伤,该增伤持续时间永久,警戒追击或具备范围输出技能的队友叠层较快。
该角色的警戒攻击还可使敌方获得普攻和警戒易伤,对于主打普攻警戒伤害的队友提升极大。属于在boss战中比较通用的辅助角色,但是相对来说还是和警戒追击角色适配度更高。如果主玩该配队的话推荐抽取,如果主玩警戒队,甚至可以考虑抽取四拓。
在拓变方面一拓、二拓、四拓的收益较高,特别是一拓,让其攻击暴露状态的敌人时,可在伤害结算时加10%攻击、加25%暴击,比较适合搭配封装体的失衡效果使用。二拓给予她一次警戒次数,并提升10%警戒威力,提升在对群环境的清杂能力,对单环境也可配合劳拉对多动敌人打出更多伤害。
三拓则是提升二技能的十点初始能量,让其首轮吃十点回能,即可打出一二技能加普攻的连招。但是她并非是海域强力角色,从长线上看提升也不大,总体收益较低。四拓主要是提升特性三的普攻、警戒易伤效果至45%,进一步提升幽灵克星的辅助能力,是收益较高的拓变。五拓变是让其在贴靠着掩体的时候,所有攻击可以获得13%的相位增幅,相比其他角色10%的相位增幅数值略高,但并不刚需。