求生者恐惧值大于或等于百分之五十时状态会变成受伤,该状态下求生者跑动姿势和健康状态不同,可以直观看到当前自身状态,倒下状态下的求生者不能跟除了地窖之外的场景交互,同时移速会大幅下降,基本除了点击右下角的手掌图标进行倒地自愈外什么也不能做。一般情况下监管者的普攻命中求生者后该求生者的恐惧值会上升百分之五十,也就是吃一刀受伤,吃两刀倒地,求生者在完成受伤自疗或者治疗他人的进度读条后被治疗的求生者恐惧值会下降百分之五十。
也就是倒地摸完变受伤,受伤摸完变健康,没有任何减益效果时治疗和被治疗的耗时都是十五秒,倒地自愈时间为三十秒。在此基础上部分监管者的技能命中求生者后会分别使其恐惧值上升百分之二十五或者百分之五十,求生者中的医生每次使用镇静剂完成自疗后能使自身恐惧值下降百分之二十五,记录员在常规状态下普攻命中会使求生者恐惧值上升百分之五十,而记录员的技能记录自身的记录刀命中后会造成求生者等同于普攻一半伤害的恐惧值上升。
记录刀命中一次求生者恐惧值上升百分之二十五变成亚健康状态,记录刀再次命中恐惧值再上升二十五变成五十,状态变成受伤状态。记录刀第三次命中恐惧值最终变成七十五,此时会进入濒危状态,第四次命中则会进入倒地。需要注意的一点是只有求生者恐惧值大于或等于百分之五十时才能被治疗,恐惧值大于零或者小于五十的亚健康状态下的求生者,除了医生、心理学家和调酒师之外无法被治疗。
当求生者处于该状态时虽然行为模式跟健康状态一样,但实际上并不是满血,能造成这个血量的监管者依然有能力一刀斩求生者。除了依靠普攻和技能之外监管者还有两种途径能额外造成求生者恐惧值上升效果,不包括危墙倒塌等地形伤害,一种是恐惧震慑,还有一种是携带终极天赋挽留,前者是指求生者在交互过程中被监管者普攻,或者其它可以造成震慑效果的技能命中后,求生者会额外受到等同百分之五十恐惧值上升的伤害,也就是说会加上原来的攻击造成的恐惧值。