在逃出惊魂夜里人类需要紧贴着模型移动,包括地图里所有可阻碍移动的物体,例如墙壁、箱子等。两点之间直线距离最短,在绕房屋行动的时候绕一圈能减少不少路程。有时与近板相差一个身位的距离,通过贴着模型移动进行弥补。不过在贴着较矮的箱子时需注意,如果距离鬼较近,就要保持适当身距,避免被隔墙攻击。对于无法进行隔墙攻击的高墙地形,如小木屋的墙壁等,则无需过多顾虑,可放心贴紧。
还可以直线行动,当鬼踩完板子后,如果要转移至下一个板区,就先确定自身与目标板子的位置,接着直线行进。能以最短时间完成转点,远胜于不规则移动。无论是遛鬼还是救人的时候,走直线都是效率最高的方式,在修机、救人等场景中,避免频繁左右晃动,可节省约几秒钟时间。
如果要是直线行进时被模型阻挡,可分段沿直线移动。绕小木屋的最佳方式是翻窗后左转,对着墙壁贴着模型行进至门口,再直线走向另一扇窗户,这样能以最短距离完成绕圈,比沿不规则曲线移动高效得多。当鬼在身后且自身处于靠近板子的极限距离的时候,如果立即下板阻挡,很可能会被隔板攻击。
当鬼发现对手处于进板极限距离的时候,通常会预判对手下板,进而抽刀发动隔板攻击。此时可以选择不下板,向前迈步躲刀,此时鬼的攻击可能落空,甚至有可能反砸其头部。如果鬼不抽刀直接靠近,而自身仍不下板,会陷入被动,但是这本质上是心理博弈,胜负难料,不过多数鬼通常会尝试抽刀。直走防抽时最好保持直线移动,由于鬼的刀气呈弧形,如果进板后因拐弯被弧形刀气击中,会陷入不利局面。
还可以通过假装行动来误导鬼,来诱使其抽刀或者反向移动等。例如当鬼距离较近,翻前方板子大概率被隔板攻击时,可做出假翻动作,随后左转躲刀,以此拉开身距求生。除了针对板子使用假动作,部分角色的技能也可运用,如舞女的回头冲刺。砸板是常见技巧,许多鬼会通过回拉躲避,也可假装回头冲刺,有可能诱使鬼回拉。这些都需要属于人与鬼之间的心理博弈,自然存在输的可能,例如假翻时,鬼可能不上当而直接攻击,这是无法避免的。