永恒轮回万尼亚强度怎么样

来源:700g手游网
时间:2025-08-26 18:14:49

万尼亚是法系战士角色,操作相对简单,只要保持高频技能命中,就能源源不断给自己套上护盾,拥有无限体力。而持续性加速技能二技能,与不可阻挡的位移的三技能,又赋予了其较高的机动性能,让她在规避部分控制的同时在战场里随意来回。该角色存在着明显短板,护盾形成需要较长的战前累计铺垫,贸然上前输出,容易让其在叠盾前就被集火带走。手短的劣势也让她害怕射手类的持续输出型角色,必须要对入场与跑路的时机做好精确把控。

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她的护盾叠层有上限,上限与技能增幅挂钩,被动的叠层是在敌人身上计算的。这意味着万尼亚可以同时给多名敌人叠层来获得大量护盾,这就是她能出现一打多场景的关键原因。被动的伤害效果较低,很容易被遗忘,因此在实战中尽量多用普攻来使伤害最大化。当其成为集火目标的时候,最常用的连招是用大招接战术技能凝聚。

但是这并不意味着玩家一定要在二技能后使用凝滞,在需要逃生时比起朝着身后交大招,朝着逃生方向交大招会更有效。三技能的不可阻挡比较适合用来顶掉一些英雄的关键控制,可以留到即将被控制的时候使用。该技能的外围减速在实战中不算重要,不要为了边缘命中而错失掉输出时机。

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万尼亚作为比较适合打近战的法师角色,在近身作战时能吸收大量伤害,但是在实战中非常惧怕长手角色的远程攻击和拉扯。由于她的承伤能力主要来源于被动护盾,本身不具备坦克必需的减伤技能、防御属性,且非常惧怕持续输出型的射手类角色。因此在团战时可以选择自行寻找时机先行处理对方后排,或者让队友负责处理后排,自身则牵制敌方前排。

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当自己成为敌方集火目标时,如果集火来源为敌方长手C位,需要利用好二技能第二段的不可选中效果来规避关键伤害与控制。如果集火来源为敌方近战,则需借助二技能的高移速与范围伤害特性,调整角度以保证一技能的多次命中。如果遇到无前排的阵容,万尼亚可以先积累护盾再进场吸收伤害,在承受敌方关键技能后利用技能撤离,将残局交由队友处理,或修整后重新进场再战。

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