对于穿甲弹来说,当低级子弹攻击高级护甲时无法穿透,需先击碎护甲才能对人体造成伤害。同级子弹攻击同级护甲时,人体伤害会被减免50%,攻击比自身低一级的护甲时减免25%。攻击比自身低两级及以上的护甲时,没有人体伤害减免,可造成100%的全额人体伤害。例如在使用SCAR-H战斗步枪的时候,它对人体造成的伤害为40,护甲伤害为40点。
在使用四级子弹攻击耐久值115点的五级甲时,前两枪共造成80点护甲伤害,未产生任何生命值损伤,第三枪击碎护甲后每枪均造成40点人体伤害。继续使用四级子弹攻击耐久值80点的四级甲,第一枪造成40点甲伤与20点人体伤害。由于同级子弹攻击同级护甲的机制,武器原本40点的对人体伤害会被吸收50%,因此就只有20点。
第二枪仍造成40点甲伤与20点人体伤害,此时护甲恰好被击碎,不再提供任何防护,因此第三枪可造成40点全额人体伤害。更换人物护甲为85耐久的三级甲,继续使用四级子弹攻击。根据前述机制,子弹攻击比自身低一级的护甲时,人体伤害减免25%,算下来就是30点,因此第一枪会造成30点人体伤害与40点甲伤。
使用四级子弹攻击耐久50点的二级甲,符合子弹攻击比自身低两级的护甲的条件,便能造成全额人体伤害。算下来就是第一枪即造成40点甲伤与40点人体伤害,可见二级甲在四级子弹面前无法提供任何防护,与无护甲状态效果相同。不同等级的子弹,其护甲伤害衰减水平存在差异,以四级子弹为例,对五级及五级以下护甲可造成100%的甲伤,对六级甲则仅造成60%的甲伤。
而用SCAR枪使用四级子弹,攻击耐久值115点的六级甲时,前四枪每枪仅造成24点甲伤,用40×60%即可得到24点的伤害数值。低级子弹虽均无法穿透高级护甲,但面对相同的高级护甲时,不同等级的低级子弹所造成的甲伤存在差异。因此子弹等级越低,其甲伤衰减水平越高,所能造成的甲伤也就越低。使用更高等级的子弹,不仅能快速击碎敌方护甲,还能使敌方护甲几乎失去防护作用。