希诺宁的特点是拥有很强的拐力,是一个操作成本较低的辅助角色,想发挥出她全部的辅助能力,需要二加一的配置,零加零只能发挥一半的辅助能力,二命希诺宁和战技的减抗对风系、草系和物理角色没用,因此希诺宁对他们的辅助能力会大幅度下降。希诺宁普攻有两套动作模组,分别对应常规状态和夜魂加持状态,常规状态的普攻基本不会用到,夜魂加持状态下的普攻通常用来触发战技的源音采样,触发后就能把希诺宁切到后台,只有解锁六命时才会在前台站场五秒打一些伤害。
希诺宁进入夜魂加持状态时能获得六个特效,一是普攻的动作模组发生变化,提升移速和攀爬速度,二是直接获得四十五点夜魂值,三是激活三枚音频采样器,同时根据标记的元素类型减少附近敌人对应属性的抗性。初始状态下三个标记默认是岩属性,只能减岩抗,想减其它属性的抗性必须要改变标记的属性,改变方式在配队时加入其它属性的角色,每一个角色对应一个标间。四是如果在夜魂值没有满的情况下切人减抗效果会马上消失,但如果攒满了夜魂值减抗效果会变成一个持续十几秒的光环,此时再切人减抗效果会保留下来。
五是在纳塔地区探索大世界时希诺宁的夜魂值最多只能存在九秒钟,超过后不论剩下多少夜魂值都会直接清零,后续只能消耗燃素来维持夜魂加持状态,而且不能触发固有天赋一来回复夜魂值。最后一点是战技的产球机制是释放战技的瞬间希诺宁会进行一次突进攻击,突进攻击命中敌人后会产出四到五颗岩元素微粒,后续的普攻不会产球。希诺宁大招是先对附近造成一次岩属性范围伤害,然后根据标记的转化情况来确定后续是造成伤害还是给前台角色回血。
如果转化的标记数量少于两个会触发两次冲击破造成伤害,冲击破的攻击范围跟动画特效的范围差不多,若转化的标记数量大于或者等于两个就会触发回血效果,每一秒多给前台角色回一次血,一共八次,单次治疗量会根据练度不同在六千到一万之间。整体来看零命希诺宁是一个兼顾减抗和前台治疗的辅助角色,想让她在后台也能触发战技的减抗效果就必须先攒满夜魂值,激活减抗光环后才能切人,配队时必须在水、雷、冰和火四种属性中选择最少两个队友才行。