宵宫的元素附着除了大招射击的一次攻击是强火附着之外,其它攻击都是弱火附着,蓄力射击的主箭跟追踪箭的附着CD相互独立,主箭没有附着CD,每次命中敌人都能附着一次弱火,追踪箭遵循两点五秒三次的双计数器设定,因此一次满蓄力瞄准射击也只能附着两次弱火。开战技后的普攻和六命特效发射的额外箭矢共用一套附着CD,非六命宵宫能通过改变操作手法在一定程度上人为控制。
宵宫硫金火光的爆炸间隔两秒钟,但元素附着CD是两点五秒,所以零命时最多只能附着三次,解锁一命后能附着四次,大多数情况下元素反应都是由宵宫触发的。想让宵宫在战技持续的十秒钟内打出最高伤害,打三轮完整的普攻就可以了。目前游戏中所有弓箭角色,除了六命夜兰之外普攻都是单体伤害,就算用温迪把怪物吸到一起也只能对一个目标造成伤害,而宵宫的主要输出手段刚好是普攻,导致宵宫除了大招之外没有任何对群能力,再加上追忆四件套的效果需要扣除十五点能量才能触发,这两个原因加在一起就导致追忆套的宵宫变成了一个纯粹的对单角色,只能靠队友来处理对群环境。
还有一点是宵宫作为远程角色,基础的抗打断能力要比近战角色差,就算是丘丘人弓箭手射出来的箭,这种削韧能力很弱的攻击都能打断宵宫的攻击动作。实战中不管是被怪物打断攻击动作还是使用冲刺来规避怪物的招式都会中断普攻连招,让倍率相对较高的后几段普攻打不出来,再加上冲刺还会消耗掉一些时间,最终导致宵宫的DPS下降,所以配队时一定要带一个盾辅来确保输出环境。
弓箭的索敌机制跟法器也不一样,箭矢飞出去的瞬间弹道就固定了,面对多动原魔时就有一定概率空箭,面对一些大体型怪物时由于锁定的位置比较怪也可能会导致空箭。为了避免这种情况发生实战中宵宫不能距离怪物太远,有时甚至要贴脸输出,因此一定要给宵宫绑定一个盾辅。钟离的岩脊和岩主的荒星会阻挡弓箭的弹道,在大世界战斗时有时箭矢会被水给吞掉,实战中要注意跟怪物的位置。宵宫每完成一轮普攻都会后退大概三个身位,距离怪物较远时自动索敌会失效,可以用冲刺取消最后一段普攻的后摇。