合轴指的是一套能在单位时间内输出流程中穿插更多角色的操作,可以大大提升团队输出效率的实战技巧,主要是对长脱手动作导致的僵直或者空余时间的利用,简单来说就是失衡条、异常状态和血量三个属性条的集中爆发。通过角色强化特殊技无敌时间,在怪物快要失衡前完成三种属性条的统一,为后续穿戴属性驱动盘四件套的强攻提供最大伤害加成。游戏中的大多数角色都是前排站场的输出模型,不管是谁在前台都必须对削减怪物血量或失衡值有一定帮助,包括但不限于击破职业的失衡值贡献,异常或者支援职业的异常状态积蓄,还有强攻在敌人失衡后大量卸伤等。
不过面对防守战关底的精英敌人时高额的怪物伤害和夸张的血条等原因,导致无法在有限时间内对怪物造成大量伤害,尤其是强攻的方式,对等级压制的怪物伤害效果一般。此时就需要利用合轴通过角色强化特殊技无敌时间在怪物快要失衡前完成三种属性条的统一,实现伤害最大化,比如说由安可加派派和可琳的队伍,这个队伍的最低配置需要击破位穿戴震星迪斯科四件套加摇摆爵士两件套,支援或者异常位佩戴自由蓝调四件套加摇摆爵士两件套,强攻位穿戴属性伤害驱动盘四件套加任意两件套。
任何角色攻击命中敌人时都会同时积蓄失衡条、异常状态和血量三个数值条,根据贡献数值的属性条不同从而区分出的职业,失衡贡献多的为击破位,伤害贡献多的为强攻,能快速触发属性异常的为异常位,支援角色能在和主C同属性的情况下提供增伤的同时穿戴自由蓝调四件套快速使敌人进入异常状态。想让输出最大化必须把失衡条、异常条以及伤害条集中在一起快速累计,在短时间内使怪物失衡迅速启动队伍爆发轴。
让后续登场的强攻角色吃满失衡期的易伤和对应属性驱动盘四件套加成,在这之前的时期为窗口期,窗口期也就是失衡值和异常积蓄比较平缓的时期,此时打出来的伤害很低,在这期间的角色都是以普攻连招和闪避反击为主,为后续的爆发期进行暖机,其中最关键的是失衡轴的控制。弹刀可以穿插在窗口期快速积累失衡使用,通过支援反击和闪避反击来给自身提供更多的无敌时间,在后期高难度关卡中就算是站场型的主C也需要一定的输出爆发期。