神里绫人重击的元素附着CD为零点五秒,他每次重击都能打出冰融化,利用班尼特或者重云给他附魔再搭配行秋或者香菱,让神里绫人打火蒸发或者冰融化,只要他的面板跟胡桃差不多,神里绫人的重击也能打出几万左右的伤害,不过这也是一种娱乐玩法。水影爆炸和瞬水剑都是弱水附着,CD相互独立,水影和斩击配合能在很短时间内连续附着两次弱水,水影和斩击都遵循双计数器设定,如果用祭礼剑刷新CD,水影短时间内也只能附着一次。
没有任何攻速加成的情况下一轮战技一共能挂七次水,持续时间最多八秒。神里绫人大招的元素附着为弱附着,实战中只靠大招打冻结怪物偶尔会解冻,但大体上勉强够用,蒸发效果就一般了,基本上只有刚开始的一到两次能稳定蒸发,大招的主要作用是先手挂水,方便风系角色打扩散,想获得稳定的元素反应必须要搭配战技站场。神里绫人给自身回复能量不考虑怪物掉球的情况下有两种方式,一是战技产球,水影爆炸不会产球,只有斩击命中敌人才会产球,每次产一到两个球,概率都是百分之五十,产球间隔为两秒左右。
也就是说一轮战技平均能产出四点五个水球,这个产球效率属于正常前台主C水平,由于神里绫人必定会在前台吃掉自己产的球,因此一轮战技保底能回复十几点能量。神里绫人固有天赋神力流破月渐盈的回能效果是低于四十能量的情况下,在后台每秒回复两点能量,不堆充能的话神里绫人的前一半能量不管是在前台还是后台,回复速度都差不多。在四人队伍中二十秒内神里绫人只有一次站场输出机会,就算神里绫人开大后先切队友出来放一轮技能再站场输出最大化利用固有天赋神力流破月渐盈。
在站场输出前就把能量回到了四十点,神里绫人也需要最少百分之三百充能,才能靠自身站场打出来的这四点五个球充满剩下的四十点能量。如果队伍中有一个水元素角色,比如说心海和莫娜,充能要求可以降低一些,行秋携带祭礼剑甚至不需要堆充能。神里绫人的战技和浪闪的伤害占比较高,大招的伤害占比很低,因此选择武器圣遗物以及配队时都要以战技为核心。