赛诺的输出分为两种情况,分别是装备如雷套和不装备如雷套,没有带如雷套输出手法是起手释放战技,然后立刻开大,这样能吃到战技产的三个球,大招动画结束后战技的CD还有一秒钟左右,此时可以先打三段普攻。等战技CD转好了马上释放,随后打一套完整的普攻,这时赛诺会进入开眼状态,继续释放战技打一个小爆发,后续他还会进入三次开眼状态。每次开眼之前都能打出一套完整普攻,最后一次开眼结束后大招还会再持续几秒,可以选择多打两到三发普攻,也能选择直接切人结束输出循环。
要注意的是从普攻的最后一击命中敌人到开眼的这一段时间间隔会出现波动,这段时间内能蹭的普攻次数都不一样。穿如雷套的赛诺输出手法是先给怪物挂草,然后释放战技并马上开启大招,由于触发了如雷套的减CD效果,因此在大招动画结束时战技CD就已经转好了,此时要先放战技再打四段普攻,这时战技CD又转好了,继续释放战技再打四段普攻。这次施放战技的时间点稍微靠后一些,接下来打一套完整的普攻后会开第二次眼,此时立刻释放战技,后续的第三次开眼可以打两套四段普攻加战技的循环,第四次开眼能打一套完整的普攻加战技,大招还会再持续几秒钟,可以多打两到三发普攻也能直接切人结束循环。
充能上由于如雷套会比其它套装多打出两次战技,多产出大概两点六个雷球多回复一些能量,考虑超激化反应的情况下整体伤害也会比其它套装高出百分之二到百分之十之间。而且如雷套能用炼金台合成,对于圣遗物溢出的玩家来说更容易获得,因此赛诺最好是带如雷套。不穿如雷套的话赛诺能产出九点六颗雷球,保底回复二十九点能量,穿如雷套能产出十二点三颗雷球,保底回复三十多点能量,如果只靠自身最少要堆百分之两百的充能才能实现无缝循环。
因此赛诺需要绑定一个后台雷属性角色来帮助他充能,目前有后台产球能力的雷属性角色有八重神子、雷神和菲谢尔等,雷神由于会跟赛诺抢站场时间因此不是最优选。八重神子一轮战技能产出四到五颗雷球,保底回复十几点能量,菲谢尔释放一次奥兹能产出六到八颗雷球,可以恢复二十多点能量,除此之外双雷元素共鸣在二十秒内还能稳定产出四颗雷球回复十二点能量,所以赛诺的配队肯定要组双雷队。