入殓师核心技能,开局携带一个灵柩,可通过被队友亲自救下狂欢之椅增加使用次数,且每个入殓师场上最多允许存在一个灵柩。点击技能原地召唤灵柩,不可在楼梯和开启大门内召唤。再次点击技能,可以将灵柩移动至当前位置,冷却二十秒。当入殓师倒地或上挂狂欢之椅时,有三秒时间选择是否返生。三秒钟倒计时结束后,自动进入返生。若返生,则在八秒后复活在灵柩位置,期间监管者可以看见灵柩位置,并获得七秒无敌,十五秒化险为夷效果,并在无敌结束后获得一秒40%移速加成。
注意,返生一次算作上挂一次,如果已经处于挂飞状态则无法使用灵柩。开门战期间,返生的化险为夷与无敌效果均不生效。当入殓师一定范围内视角出现队友正脸时,可以记住队友模样。在灵柩旁拖动轮盘,可以将灵柩效果转移给记录过模样的队友。灵柩画给队友后,无法再画给其它人,入殓师无法给以下状态求生者画灵柩。一是椅子上的求生者,二是被牵气球的求生者,三是上挂飞的求生者。入殓师非放血淘汰速度降低10%,这能让入殓师不使用灵柩也能在椅子上拖更多时间。
入殓师开局可以透视十五秒队友位置,同时和其它求生者共同破译密码机时,自身破译速度降低15%。想要玩好入殓师,其核心便是灵柩的使用。追击、守尸、淘汰求生者是监管者想要获胜的必经途径。其中守尸环节对于监管者来说至关重要,监管者可以通过打守尸节奏,如双倒、救不下来扩大或弥补局势。求生者救一次人的成本很高,会亏掉救人位的电机,其次是状态与道具,同时还要承受博弈所带来的致命风险恐惧震慑。而卖了不救,则不用承担救人的状态、道具、电机的损耗。道具越多状态越健康,面对监管者的二次追击节奏就能更加游刃有余。