伊芙琳是一个火属性强攻角色,她的特点是在失衡爆发期有很高的伤
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黄金起司饼干在觉醒后新增两项关键减益状态,可对攻击目标施加暴击率减少与暴击伤害减少效果,且削弱幅度较大。结合多数角色依赖暴击与爆伤输出的特性,该减益状态能有效压制敌方核心输出位的伤害上限。该饼干在没有觉醒前技能标记仅针对敌方攻击力最高单位,觉醒后改为标记敌方最大体力最低单位,即残血目标,并新增星辰饼干禁止增益与无法恢复体力的效果。
前者可阻止目标获得buff加成,后者限制其续航能力,双重限制下能快速处理敌方残血单位。觉醒后饼干的范围伤害等基础技能系数均有提升,但是技能释放段数、动作逻辑等未发生变化,与觉醒前保持一致。以前死亡时需要等待冷却时间才能触发复活,觉醒后则自带不朽之矛效果,倒下后可即时复活,且复活后技能冷却会同步重置。
他的配置需要结合实战场景调整,围绕着生存强化与功能适配进行展开,基础配料多数情况下仍以攻击配料为主,泛用性与综合收益最高。如果应对特定关卡,例如野兽讨伐战,需要补充地属性伤害增加配料来适配关卡属性需求。
在PVP对战中优先选择无视强抗类脆饼,才能最大化无视伤害效果,如果追求技能循环效率,也可搭配冷却缩减类脆饼。双抗脆饼仍需携带,避免被敌方开场爆发直接秒杀,例如遇敌方快速突脸,未等鲜奶油雕放招就被击败。在特殊场景下可尝试地属性伤害增加脆饼,但是需确保生存基础,避免因输出倾向过高导致容错率下降。觉醒后是较为值得培养的角色,尤其适合需要持续作战与减益状态压制的队伍体系。