八重神子的定位是雷属性脱手副C,零命八重神子强度中规中矩,她的普攻分为三段,一共是三次攻击判定,九级时总倍率为百分之两百三,一套普攻动作耗时两秒多,她的普攻是面前长方形区域的群体伤害。八重神子重击是向前发射落雷,攻击范围也是一个长方形区域,只有一次攻击判定,九级倍率为百分之两百四十多,一次重击耗时为一秒多,元素附着方面跟大多数法器角色相同,普攻和重击都是弱雷附着。
八重神子战技是朝指定方向位移一小段距离,然后在路径末尾留下一个杀生樱,位移的距离是固定的,能通过方向键调整位移的朝向,如果没有按方向键默认是向后倒退,位移效果跟胡桃的冲刺相似能穿透小体积的怪物,但不能穿过大体积的怪物和墙壁。释放时几乎没有前后摇,战技有三层充能,每层充能CD为四秒,单个杀生樱在释放技能后大概两秒造成第一次伤害,杀生樱会在开始位移后大概零点四秒生成,后续每间隔三秒攻击一次,最多持续十四秒,持续时间内最多能攻击五次。
杀生樱的落雷为单体伤害,会被盾牌格挡,最优先攻击的是怪物,落雷的位置会根据怪物的高低自动调整,场上最多存在三个杀生樱,连续释放三次战技大概需要两秒钟,而且每多存在一个杀生樱技能倍率就会提升一个档位。需要注意的是两个杀生樱之间距离太近会摧毁已有的杀生樱,杀生樱每三秒能产出一颗雷元素微粒,元素附着为弱附着,场上同时存在三个杀生樱也不能加快附着频率和产球速度。八重神子释放大招时会摧毁场上所有杀生樱,同时根据摧毁的杀生樱数量降下一到四道落雷,释放瞬间会锁定距离最近的一个目标降下第一道雷,后续的落雷会在第一道雷的位置进行攻击,每道落雷都是范围伤害,而且都能附着一次弱雷。
大招攻击范围要比砂糖的战技稍微大一些,整个施法过程耗时大概为两秒钟,大招释放瞬间会清空能量,所以有概率在前台吃到一到两个球。八重神子固有天赋是开大后会根据摧毁的杀生樱数量回复杀生樱的使用次数,这个天赋的主要作用是确保开大后杀生樱不会断档。固有天赋二是没点元素精通能提升杀生樱一定的伤害,增加的伤害属于增伤乘区。