温迪的普攻是六段连续弓箭射击,一共有八次攻击判定,重击为进入瞄准射击状态箭矢开始蓄力,蓄力完成前发射只能造成物伤,完成蓄力后会发射出风元素箭矢造成风伤。温迪的战技有点按和长按两种形式,点按时会召唤风域进行攻击,九级战技能造成百分之四百六十多的范围风伤,固定产出三颗风元素微粒,点按时召唤风域的位置会根据索敌状态发生变化,没有锁定目标时在自己身前,有锁定目标时会在目标脚下召唤出风域。
长按战技时会为自身为圆心召唤出更大的风域造成更高伤害,同时自身跃起,九级能造成百分之六百多的风元素范围伤害,固定产出四颗元素微粒,实战中大多数情况下都是用点按,长按主要在大世界探索时使用。不管点按还是长按战技被风域攻击到的小型怪物都会被击飞,被击飞的怪物落地速度会变慢,不过大型怪物和有护盾的怪物不会被击飞,怪物是否被击飞跟它的重量和韧性挂钩。温迪大招是他的核心技能,释放时会射出箭矢在前方创造出持续八秒的暴风之眼,需要六十点能量,暴风之眼会以自身为中心持续牵引附近超大范围内的所有目标。没有锁定怪物时暴风之眼会出现在温迪的正前方,锁定怪物时风眼会出现在被锁定目标的方向,锁定目标只能改变产生风眼的方向,无法改变风眼和温迪之间的距离,不管有没有锁定怪物这个距离都是固定的。
如果在播放大招动画过程中怪物跑到温迪背后去了,风眼依然会出现在他的前方,因为判定风眼生成位置的时间点是在大招动画开始时,而不是在大招动画结束时。当怪物进入风眼的中心时小型怪物会被强制浮空同时进入瘫痪状态,大型怪物只会受到风眼的牵引作用不会被强制浮空,由于大型怪物的移速要比风眼牵引速度快,除非能让怪物进入冻结、瘫痪和石化这类不能移动的状态,不然大型怪物都会无视风眼的引力。想让大型怪物吃满温迪大招需要用走位把怪物引到风眼中,当温迪的等级和怪物相差二十级以上时小型怪物依然会被吸引到风眼的中心,但无法强制浮空也不会进入瘫痪状态。
温迪先放战技后放大招时无法吃到自己打出的元素球,除非两个技能的释放时间间隔很短或者怪物距离自身较远,主要原因是在演出动画结束后才会清空能量,如果在这段时间内能量球已经被温迪吃掉了就无法回复能量,因此实战中最好是先放大招后放战技。大招的伤害由四部分组成,一是大招本体的风伤,九级时每段倍率为六十多,一共二十段伤害,二是元素转化伤害,九级时每段倍率为三十多,从风眼造成第四次伤害开始持续造成染色伤害,一共十五段伤害。三是由本体风伤所引发的扩散伤害,最后是由染色和扩散同时生效时造成的元素反应伤害,这部分伤害只有在同时攻击到两个以上目标时才会出现。