米什缇固键首选快点打完好睡觉,这个固键能让三技能也产生毒瘴地
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康斯坦斯在配队方面与亨德利比较适配,两者可以绑定出场,剩余的位置可随意选择一些综合强度较高的角色填充。如果想要最大化该角色的性能,可以选择能提供五点能量的玲,让他每回合均能释放一技能与二技能。同时保障亨德利每回合通过一技能为敌人附加迟滞特,形成稳定的输出循环。还可以搭配自身也比较缺能量的白星,能吃到玲的回能,并为敌人附加带电状态,以及追击易伤效果来提升团队输出效率。
后一个配队位置可根据战斗环境灵活调整,如果是联线封锁等三色环境,建议携带上马格南或安妮塔补充火系输出,完善队伍元素覆盖,应对不同属性敌人。在高生存压力环境下可放弃玲,替换为盾位角色,尽管会牺牲部分输出,但其实队伍整体伤害溢出。
在单色环境下建议搭配草系角色,例如库珀、噬象者等,利用同属性协同效应优化输出。还能将其融入到警戒队体系,通过艾米莉亚或者幽灵克星,搭配心锚技能集中来解决队伍能量问题,构建亨德利或者林芳加两警戒、两追击的队伍框架。该体系总体输出略低于主流队伍,但是对角色不全的玩家来说能起到粘合剂作用,串联现有角色形成完整作战体系。
在当前环境下受限于五人配队限制,以及康斯坦斯自身的循环问题,其响应警戒、反击发动追击的核心机制难以发挥理想收益。主要问题是能量循环易断裂,无法稳定触发技能,追击次数难以打满,机制利用率低,且迟滞特性叠加效率不足,影响伤害增幅。康斯坦斯与银枪、安妮塔等大狙的差异主要体现在属性区分上,需要搭配循环缺陷、强化追击协同的队友。