万尼亚的刷盾机制是技能玩法的核心,而刷盾就来源于被动,每过段
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鹏魔王的三技能具有两种可切换的形态,在枪形态下伤害与金圣宫的被动差不多,甚至更低一点。依靠其伤害击败同练度对手几乎不可能,仅能对练度低于自身的对手产生压制效果。在双方练度相近的情况下,三技能近乎废技能,唯一作用是释放时为队友施加护盾,如果队友已经携带混天,则会为该队友增加行动条。但是在实战中,该行动条加成的实用性较低,由于他的配装需要舍弃速度属性,其行动速度通常慢于同队队友。
当鹏魔王行动时,队友大概率已完成行动,此时增加行动条的价值大幅下降,整体作用有限。例如玉兔因速度快于输出角色,50%的行动条加成能提升输出效率,而鹏魔王速度较慢,行动后再为队友增加行动条,实际作用较小。
因此该技能的推条效果在当前PVP环境中也几乎无用,其中金圣宫可对三人各推条10%,总计30%,其被动还能眩晕一名敌人,相当于额外实现100%的推条效果,单回合内推条收益可达200%。而鹏魔王虽能对六人推条,最高95%,但是实战中多在枪形态下触发推条,实际收益有限,且无额外控制效果,推条收益远不及金圣宫。如果想要提升三技能的伤害,就需要触发被动技能伤害提升10%的效果,为队友触发混天叠层才行,伤害约为自身24%的属性伤害。