妙尔的强势处在于点控与大范围的击飞,同时拥有攻击力与生命值的
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高手可以在一个地方一直绕圈,自己学了基本功牵制时间还是不够。这是因为还没有悟到精髓,有双弹正常绕圈基本能绕两圈。板子拍掉可以多绕一圈,就是这个思路走下去。假如这一圈身距不够了,我们进去把板子用掉后还能绕一圈,此时三圈绕完了可以转点了。但需要记住,不是这里饶不了了,是自己没加速了。所以要去蹭加速,蹭加速弥补了身距就可以继续绕。我们可以找最近的优势板区绕一圈,绕完回来窗弹好了又多加一圈。
初次见面不知道监管天赋就先绕别的窗,原理一样是蹭加速拉开身位,有位移防位移卡红光就防反绕。像宿伞这种架点的监管,有加速直接走就行。绕完回来看有没有封窗,有封窗就换回优势窗再绕一圈。这个窗它一定会封,那我们就换点绕圈。优先用外面板区必踩板,能不下就不下。两板区绕就完事,利用监管踩板,我们下板蹭加速,拉回第一个被封的窗再绕。窗弹没好被架住了也没关系,受击加速也是加速。
记住绕圈要靠加速拉开距离,而吃刀加速也是加速再来一圈。再逼监管把这个窗户封掉,有闪现就利用加速拉出闪现范围,想闪也不给闪。再绕一圈外墙让它不敢闪,回到窗户逼它闪现或者封窗。如果能躲掉这个闪现,那么可以拉出来外面再绕一圈,蹭加速回去。当有加速或者技能时,逼踩板能不用就不用。当技能和加速用完时,它就是再绕一圈的底牌。这时多绕的一圈可以拖好你的技能,套入这个思路后就会用技能绕圈了。比如加速用完了那就用技能,一个技能多一圈,技能用完加速又好了。如果没板子当做底牌,那受击加速就是最后的底牌。