菈乌玛作为新时代的草体系反应先行者,在目前版本强度一般,没有明显的数值机制领先。这主要是因为体系尚未成熟,需要后续队友才能组成完全体。其最终强度也取决于体系补强后的强度,反正目前版本不可能像龙仆火丝出来的时候一样带来数值上的强力冲击,不过要不要抽角色是需要综合考量的。菈乌玛的技能机制很简单,e生成一个领域,可以每两秒造成一次范围伤害并挂草。大招强化队伍里面的绽放伤害,它的优缺点十分明显。
菈乌玛是一位超级对群角色,和对群特化体系相性良好。优点自然是在纯绽放体系中对群能力很强,六金的菈乌玛加妮露加草神加心海队,对群dps为十四万,对单体系为九点二九万。对比四金的零一火神dps为十二点八万,带螭骨剑的三金火神为十一点四万。用超出火神两金的成本打出这个成绩,只能说强度比较尴尬。要对单就只能走超绽放体系,带海森久岐忍夜兰,此时五金dps为九点六五万。有点低,但劣势区间还算说的过去,这就是它的直观强度和对群优点。缺点在于初辉满辉的效果不可兼得,满辉意思是队伍里面要有两个挪德卡莱角色,才能让菈乌玛触发月绽放强化效果。不然触发的就是常规的绽放强化,这个绽放强化可以用作于妮露的绽放,但菈乌玛自己的月绽放就吃不到。
如果让菈乌玛的月绽放吃满辉加成,那妮露的绽放就吃不到加成,目前版本是带上初辉让妮露吃加成的。菈乌玛满辉配队的伤害要比带初辉的配队伤害低很多,但就跟伊涅芙专属的月反应C菲林斯一样,未来菈乌玛肯定有它的专属月反应C。那个时候队伍里面两个挪德卡莱人是满辉配队,就会面临妮露吃不到加成的情况,搞不好那个时候都不带妮露了。当然,在目前版本不成问题,无脑带初辉就行了。毕竟在6.0,菈乌玛的月绽放伤害占比还挺低了。同时,挪德卡莱户口还影响了圣遗物的加成。配队带初辉就意味着,新圣遗物的效果只能到一半,总感觉有点亏。
除了配队,菈乌玛还有一个缺点就是产球效率较低。一轮产草球三到四颗,很吃双草队友的产球和充能词条。当然,相比于配队的缺点,充能已经算是小问题了。如果能接受这两个缺点,并可以投入菈乌玛的一命或者未来抽队友,那就可以看看它的综合强度了。在老深渊中,菈乌玛表现能够达到及格分以上。毕竟对单可以和超绽放的老体系玩,对群可以走纯绽放。但也只是及格线,优秀暂时谈不上。主要是因为优秀的评分被火神占着坑,队伍不全的情况下能比得过火神显然不可能。而真境剧诗里的表现要稍微差一点,如果当期是水加草角色可用,那么是及格线的水平。但没有水的话,长按e都打不出来,只能短e开领域挂草了。