火影忍者手游面麻对局思路是什么

来源:700g手游网
时间:2025-09-17 15:13:23

返手里剑普通释放可以打到视野外的敌人,Y轴释放的极限范围比X轴释放小一点。这两种释放在实战中起到一点骚扰的作用,作用不大但是得知道具体范围。敌人在视野是稳先手的,此时看距离,远接法阵近接平A。遇到技能前摇比较大的忍者,可以在衔接的时候慢一点,断对面一个技能。手里剑放出去后,回来的方向是朝我们自己的,实战中多注意自己的位置方便衔接。

火影忍者手游面麻对局思路是什么

现在法阵比手里剑还远,甚至可以做到手里剑打一点僵直法阵接上。手里剑对墙释放会更快向外移动,这个距离取决于你离墙的距离。离墙远出墙短,离墙近出墙长。如果我们带上Y轴,直接就是一个背身起手。反手还是围绕一技能做文章。无贴墙时可Y轴再次起手敌人,特效贴墙角时,我们可以在特效里顶密卷,然后贴着敌人走。手里剑综合来说还是很不错的,先手来看还可以,速度较快还有Y轴。唯一美中不足的就是没有对空,面对胡子、博人等很容易被拉扯且压制。相对于真空波来说没那么全面,曾经确实可以达到t0级别。

火影忍者手游面麻对局思路是什么

综合目前决斗场环境,只能给到t1。对局思路是顶掉对面雷电击,或者绕一下法阵起手,要小心对面二A雷电。看到对面压场可以先后退,平A往后走就可以稍微前压。蹭到视野直接法阵起手,被电到也不用急,因为向上走就不一定能接上了。除了替身和密卷交了其它技能都还在,所以还是有容错的。压力出虚化,接下来就比较拼经验了。如果对面往左边拉,前摇是一定对不过近身面麻的。接下来拿到节奏还是接满能量条,四A加抓精准卡住替身,最后就是灌伤。

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