义火是言灵在实战里打输出、控制与干扰的核心机制标记,简单点说
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星期一开局会给自身添加一层表演继续,如果队友受到致命伤害血量会锁定在一点,解锁一门后会给队友回复百分之十的血量,该效果对自身同样生效,而且这个效果触发的第三个行动的序列后她还能再次获得一层表演继续,相当于每四回合最多有一次免死机会。星期一除了不太适合加入烧血队之外,其它环境都能用,而且并不依赖门阶。
一门效果是触发免死时给队友回血百分之十,可以有效避免队友锁血后立刻又死亡的情况,三门能使受到的额外伤害降低百分之十二增加到二十,这个门阶能提升星期一承受伤害分摊的能力。四门是使免死队友的buff不再被清除,星期一零门就是完全体了,想抽的话抽个零门就行。
在卡带的选择上可以带宝塔四件套或者机甲四件套,两者差距不大,要注意的是分摊伤害属于额外伤害,无法吃到受到伤害降低的效果,像宝塔和机甲四件套的效果分摊伤害都不能吃到,或者带生命两件套加生命两件套。词条的优先级是生命大于受疗率大于物防,最后是特殊防御,这些都是有效词条刷到都能用。
追求极致的玩家也能带机甲两件套加日冕两件套,特殊词条刷自愈和抗压,前者能提供少量回血,后者在面对BOSS时能获得双抗加成。在技能加点上普攻升到六级就行,六级就有全额百分之十的降低攻击效果,战术技升级会影响治疗倍率和被动伤害分摊的倍率,可以升到七级,升级大招能增加全队的效果抵抗和暴击抵抗,不会影响伤害分摊和减伤的数值,因此升到七级也够了,星期一大部分情况下不会用到支援技,可以暂时不升。