辛巴达的三技能名为疾行飞刃,分为主动和被动等两种效果,其中被
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佩佩在常规关卡中强度并不算高,因为同类输出干员过多,她并不算特别出彩。而且技能需要手动开启,在当前日常关卡多以挂机自动战斗为主,手动操作更适配高强度决战场景,而非中等压力的常规副本。在高难合约环境下,佩佩的高破甲线优势会削弱,唯一可圈可点的是对单控制能力。但这种控制并非真正意义上的永控,稳定性不足,仅能作为辅助控场的备选方案,难以成为核心机制。
在保全模式里佩佩面临的问题是技能空窗期明显,而副本里多为大规模怪海攻坚,缺乏能完美衔接其技能周期的队友。三技能回转时间过长,必须依赖其他干员弥补空窗期的伤害缺口。不过在路线单一的场景中,三技能有上限,不够对队友的需求比其他干员高。在萨卡兹主题里,开启二技能后可轻松应对前几层关卡,面对特定敌人时优势明显,几乎能通过所有初期场景。
在中后期阶段强度短板逐渐暴露,二技能难以命中分散目标,三技能仅能偶尔对单BOSS发挥作用,且攻速优势会被维斯戴尔等更强力的干员替代。她对高防怪物的克制效果较为出色,搭配攻速相关藏品时甚至能实现对特定目标的永控,但受限于攻击距离短、无法对空的硬伤,后续必须补强队伍短板。而当团队体系完整后,佩佩又容易因功能重叠与范围局限脱离团队节奏。