作为监管者阵营的全新成员,台球手终于不再是喧嚣,跛脚羊,杂货商那样的纯追击监管者,而是一个主控场但兼具追击能力的角色,有点类似于时空之影和记录员。在经历共研服与正式服的调整后,台球手的强度虽不及初登场时夸张,但在中高阶排位中仍占据着一席之地。
台球手的能力主要体现在控场与残局处理上,他的领域技能可以通过3到4个击球点形成封闭范围,自动扫描区域内求生者与最高破译进度的密码机,并直接回退该电机的破译进度,这一机制能对求生者的破译节奏持续形成压制。在经过削弱之后,这个主动回退电机进度的能力仍然是他的控场核心,配合外在特质“惯性”的20%移速与交互加速,也能让他在追击与控场间自行切换。
不过由于其本质还是纯粹的白板,只能平地追击,因此在零阶时的追击能力较弱,比较依赖击球点的布局,若前期被求生者溜起来,节奏就封容易陷入被动,小说家、骑士等角色也能通过换位、共鸣等能力直接影响他的守尸与追击节奏,实战中需要针对性ban选规避劣势。上手难度方面,台球手较高的那一档,对玩家的策略规划与操作精准度要求较高。他的核心要点在于“击球点”的布局以及“假想妖”和“主球”的运用:击球点需要提前预判求生者的破译与转移路线,才能形成有效封锁。
假想妖则需要精准选择路径点位释放,利用其加速完成转点,中途还要通过“退杆”适时脱离路径衔接攻击,主球的击打则需要判断求生者位置,确保捕捉效率,这种操作链方式需要通过大量实战积累经验,新手容易出现击球点浪费、技能衔接断档等问题。整体看来强度尚可,但是上手难度极高,对玩家的操作有着较大的要求。