蛟魔王一技能为110%倍率的普攻,二技能为被动,主要体现在其
查看全文
雪童子的整体属性偏向输出,需通过御魂弥补生存与控制命中短板,强度在于被动技能。一技能与三技能需配合被动发挥作用,造成伤害时有概率让目标被冰冻12回合,类似食梦貘的沉睡,持续回合数随机。其被动比较针对敌方的传导伤害,例如椒图在释放三技能后会将友方连线。任意连线目标受伤害时,伤害会以传导形式平摊给所有连线单位。此时雪童子攻击椒图,传导伤害会触发被动,对敌方所有连线目标附加冰冻效果。
若雪童子对已携带冰冻效果的敌方造成伤害,会击碎冰块,使该次伤害提升300%,即原伤害的4倍,同时移除目标的冰冻效果。仅建议在能一击击杀目标时选择碎冰,否则会因移除冰冻控制导致敌方恢复行动。会获得庇护印记,在回合开始前印记自动消失,可抵挡1次压制、封印、冰冻、霜冻或放逐类控制效果,提升自身对抗特定控制的能力。
一技能满级后伤害倍率为100%,为常规单体单段伤害,无特殊机制,主要用于触发冰冻或碎冰,偶尔可用于收割残血目标。三技能是主动输出,选择1个敌方目标造成三段伤害,每段满级倍率100%,总计300%伤害,释放后命中提升,持续至结束。借助效果命中提升,第一段伤害触发冰冻控制,第二段伤害击碎冰块触发300%增伤,第三段伤害再次触发冰冻控制。