紫都同调后的核心搭配阵容为风队,队友推荐晴雪,主要担任融甲位和漫巡队长。漫巡一次可触发其75%的易伤队长技能,同时晴雪为风元素,能给全队充能,适配风队体系。逸虚是兼具辅助与副C职能,在满破烙痕阵容中紫都是主C,而在零破烙痕阵容中,逸虚则成为主C。逸虚在一花时可提供60%易伤,建议优先让其担任最终队长,如果他为零花,用晴雪当队长也可,两者差距不大,仅易伤略低。
十手卫主要作用是触发血露薇的效果,在菱形烙痕和紫都同步功能的加持下具备较高伤害。工具人开局可用老板充能,或者挂红玉后台触发失途之日效果。在烙痕的激励卡里建议从越界和余兴节目中二选一,两者均有奉献小技能。无需额外带奉献基点,配合晴雪75%易伤加逸虚60%易伤,再叠加奉献20%易伤,可满额触发150%易伤上限。余兴节目因开局菱形角色自带40%护盾,叠技力更快,越界则中规中矩,按需选择即可。
基底卡优先失途之日,叠满10层基底后可获得25%暴击率,正好弥补队伍的暴击缺口,配合逸虚队长15%暴击率,加紫都自身36%40%暴击率,再加上相纸加成,可轻松拉满暴击率。意外邂逅叠技力更快,7秒左右满技力,竞速场景更优,但紫都阵容本身非竞速取向,故更推荐失途之日。必带的烙痕为光风之下,会额外增加45%攻击力,是风元素专属烙痕,风队通用。
血露薇是触发方块效果,配合方块角色实现100%减风抗。晓梦迷花是让风元素菱形角色开大获得45%攻击力,紫都、逸虚、晴雪均可触发。传承小技能推荐回收利用和能量缓释,前者是让紫都多触发自动技能治疗,弥补一技能无治疗的缺陷,同时让逸虚更频繁进入二技能,给全队充能减CD,后者提供通用60%额外伤害。
特殊场景下,可根据需求替换技能,例如在召唤流逸虚主C时更改为技多不压身,在高压副本且菱形角色开大获得高额护盾时更改深藏身与名。逸虚无花补充易伤时可选择奉献,为了额外增加伤害时可选落后就要挨打。职业联动改效果一般,无需优先携带,若需技能点可酌情搭配。