渔女由于自带高额加速和水汽多刀机制,在段位较低的队伍中有着十分出色的表现,而随着段位的提升,她的胜率也在逐渐降低。前期阶段由于水汽的上涨速度较慢,所以渔女很难快速完成击倒,基本上都要绑定张狂和闪现。而在前期击倒效率不高的情况下,渔女想要取胜就只能在守尸端打出优势,可是现版本的骑士,逃脱大师都很克制其守尸,实在不行,求生者还能选择卖掉保平,对于没有控场手段的渔女来说几乎没有反制方法。
由于本身机制的落后,渔女也迎来了数次调整,首次调整略微延长了渔女普攻的攻击判定持续时间。这一改动看似细微,却精准解决了她此前普攻容错率低的问题,面对求生者快速板窗交互时,短暂的判定时间使得渔女很难出现过窗刀,也正是因为如此,渔女即便有着游戏内最快的出刀速度,普攻命中率也很低。第二次调整则是以技能优化和BUG修复为核心,从根源上改善了渔女的技能流畅性。不仅优化了鱼叉飞行过程中留下水渊的生成逻辑,让水渊铺设更符合操作预期,还修复了多个实战中的机制漏洞。
比如求生者在水渊上破译时湿气不叠加、惊波技能难以命中场景组件旁的目标,以及调香师使用忘忧之香后湿气异常等问题。第三次调整则是略微增大了求生者处于闭合水渊边缘时的湿气叠加触碰范围,这一改动让水渊的压制圈变相扩大了不少,以往需要将求生者圈入水渊内部才能快速叠加湿气,调整后即便对方处于边缘区域也能稳定累积进度。第四次调整则是针对出伤速度与二阶能力的加强,将一阶及二阶前冲刺状态下的水汽叠加进度从30%提升至35%,5%的增幅看似不懂,却能在追击时加快湿气满值的触发速度,避免求生者凭借位移技能无伤出圈。
同时,二阶状态下收叉的后摇时间有所缩短,虽未达到瞬时收叉的程度,但在守椅收叉衔接普攻时,能减少操作真空期。不过此次更新也伴随了平衡调整,地下室区域的湿气增长速度被降低,不过也能接受,毕竟渔女的地下室的收益过于极端,几乎没有求生者可以无伤完成营救,本次调整也算是给了求生者一定的反制空间。