第五人格记者为什么不带单搏命

来源:700g手游网
时间:2025-10-20 16:41:16

记者带纯搏命的玩法在如今的排位对局中十分少见,之所以如此,主要还是因为记者自身的机制使然。对比前锋、守墓人这类传统救人位,记者缺乏稳定的自保手段,传统救人位要么有位移技能能快速拉开身位,要么有特殊形态可规避伤害,而记者的牵制能力本就不稳定。

第五人格记者为什么不带单搏命

其手持物生成的小奥菲只能承受一次普通攻击就会消失,面对多刀监管时根本无法稳定抗刀,实战中一旦被监管者针对首抓,纯搏命配置下没有任何规避伤害的手段,很容易快速倒地成突破口,让团队前期就陷入节奏劣势。救援端的短板更加明显,记者的救人娃不仅有25米的距离限制,且只能使用一次,一旦在救援途中被监管者拦截,本体既没有位移技能摆脱纠缠,也缺乏二次释放的能力。

第五人格记者为什么不带单搏命

尤其是二救场景下,监管者往往已积累存在感解锁二阶技能,纯搏命的记者很难靠近椅子,且后续大概率会被直接击倒,从而让局势更劣。而飞轮效应带来的短暂冲刺与无敌时间,刚好能弥补这一缺陷,无论是救援时躲掉监管者的预判刀,还是被拦截时拉开身位找板区博弈,都能显著提升救援成功率。当前排位环境中监管者的守椅与追击策略愈发灵活,纯搏命的局限性被无限放大。

第五人格记者为什么不带单搏命

记者本身破译速度就比常规求生者低10%,纯搏命搭配下既没有双弹的自保容错,又缺失飞轮的上限拔高,一旦前期失误,搏命甚至可能用不出来就会被放飞。反观主流的飞轮搏命搭配,既保留了搏命救援后保护队友的核心功能,又用飞轮补足了自保与防拦截的短板:溜鬼时能靠飞轮躲掉关键伤害拖长牵制时间,救援时也可利用飞轮规避守拦截,从而快速靠近椅子,提前告知队友自己没有大心脏,注意开机时间即可。

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