花鸟卷的核心技能是普攻,可指定目标造成伤害,段数会根据当前拥
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赫德雷在主线等日常关卡里,面板优势使其能应对日常小怪,但横向对比其他六星近卫逊色较多。惧怕无法快速处理且伤害较高的精英怪,需频繁判断技能选择,对普通玩家不够友好,只适合比较了解技能的玩家。例如在13章里面对推动机制时,可以通过持续伤害补充充能。在合约等高难场合里,没有较为泛用的决战技,仅在出现可晕眩、攻击间隔长的BOSS,作为对策角色有出场空间,适用场景较为有限。
在保全派驻里挡二打二的基础模板导致清场能力普通,攻击范围短。对比基石干员重岳、决战技干员玛恩纳等,无明显优势,且怪海压力下对医疗需求高,不适合该模式。在集成战略里前期开局表现尚可,能应对支线紧急关卡,例如高法抗怪物关卡,但操作成本高。携带二技能的话需要优先部署医疗,带一技能虽抗压但可能漏怪。
在部分前期关卡的情况下带二技能挡三更优,需反复尝试调整。在中后期随着强势干员加入,存在感大幅降低,仅在获得晕眩藏品时,二、三技能实用性略有提升,但是作用仍不明显。但依旧推荐专精三,可缩短回转、延长晕眩与提升生存。在生息演算的时候,可通过吃料理提升攻速,实现永控效果,但该模式下永控选择较多,例如仇白等。赫德雷仅作为额外选项,无不可替代性,用其他更好的干员随时都可下场。