
四代目黑土利用轻重岩上天后的落地后摇,容易让对手放松警惕,落地瞬间释放扫腿攻击打对手出其不意。在此基础上增加2A位移扩大攻击范围,可提升突袭效果。切换至加重岩形态平A时,停顿等待技能图标刷新后再继续攻击,即为卡腿。加重岩A满后无法使用常态技能,可通过不打出加重岩最后1A,在前2A阶段释放技能的方式,在加重岩形态下使用常态技能,同时保留格挡效果。

4A瞬身阶段可延迟位移并通过摇杆控制Y轴,一技能、二技能均可取消4A后摇。实战中可反向位移接二技能击飞敌人,若对手使用替身,可原地释放通灵压场或直接开大再次起手,也可配合大招蹭取奥义点,不替身则继续通过3A位移、4A切换加重岩扫地衔接。在加重岩形态下,平A后上滑摇杆,最后1A阶段停顿,先释放一技能再释放二技能,可秒切至轻重岩形态攻击。
在轻重岩形态下,摇杆上拉并在最后停顿,二技能后接一技能,可触发飞天无敌效果,既能抵挡对手替身攻击,又可衔接一技能再次起手。加重岩形态秒切后可释放跨Y轴踢击,兼具格挡效果与跨Y起手能力,可破除敌人霸体状态,例如通灵兽释放后切换轻重岩,慢A出2A等待落地后再A出3A抓取,或直接切换加重岩用组合技,均可破除霸体。

轻重岩形态1A可跨Y轴攻击,二技能可快速跨Y起手,面对非近距离的追踪类技能、白面具与斑的反弹技能、三代死门凯的反手大招,均可通过轻重岩上天或二技能衔接上天规避。黑土的打法灵活,核心在于形态切换干扰与灌伤压制,拿到节奏后可切换加重岩形态集中输出,其爆发伤害较高,一波节奏常能奠定胜负。

在对位白面具等反弹类忍者,躲掉其火焰技能后即可掌握主动权。在释放大招的时候全程都是无敌的,攻击流程是先攻击后抓取,抓取阶段敌人无法替身,大招结束后如果要是一技能冷却时间剩余8秒内可再次释放。如果要是没有触发黄色保护的伤害保护机制,还可衔接二技能与平A。比较难以处理压场类忍者,且操作难度较高,对忍者克制关系的理解要求也较高,不推荐新手直接上手。