
杜林的普攻最多能造成四段剑击,其中第三段能展开翅膀,杜林的战技和大招有联动,战技有两套机制,分别对应白龙和黑龙两种形态,两者对应着大招,两种形态分别有不同效果。释放战技后的六秒钟内再次点按战技能造成一次火范围伤害,此时释放大招能进入白龙状态,该形态下大招一秒能造成一次火伤,也就是二十次范围火伤,这个火伤并不是以自身为中心的范围,而是具有追踪能力。

如果释放战技六秒钟内点按普攻能对前方造成三次火伤,此时释放大招会进入黑龙形态,同样是高达二十秒的后台火,两者区别在于黑龙形态是单体火伤,不过伤害更高,每一点两秒多能造成一次火伤,一共十六次单体伤害。如果没有释放战技直接开大默认是白龙形态的大招,大招冷却时间为十八秒,持续时间为二十秒,可以无缝衔接。杜林在战斗状态下释放战技触发白龙或者黑龙形态能回复大量能量,十级战技能提供三十多点能量,因此杜林战技最好拉满,实战中加上队友的充能几乎不太需要堆充能。

杜林天赋一是根据大招释放的形体给到不同的强化效果,白龙形态下队伍中触发的超载、燃烧、火结晶以及火扩散,或者燃烧下造成的火伤和草伤,敌人的火炕和对应元素降低百分之二十。白龙形态下和对应的元素参与反应能减五种减抗,刚好跟爱可菲错开定位,跟希诺宁的减抗功能差不多。黑龙形态下杜林触发的蒸发融化反应伤害提升百分之四十,注意是杜林自身的加成,也就是说该形态下搭配一些水和冰前台主C,然后杜林在后台打蒸发或融化伤害。

队伍中如果有两个魔导角色天赋一的效果直接提升百分之七十多,此时白龙形态下减抗能达到百分之三十多,黑龙形态下的蒸发融化伤害更是高达百分之七十。天赋二简单来说就是开大后前十次伤害能吃到额外增伤,这个属于独立乘区,想吃满的话实战中杜林攻击要堆到两千五,最后一个天赋地涌的回音是蒙德派遣奖励提升。从技能上来看杜林核心定位是后台火辅助和后台火输出两种形态,根据配队灵活切换形态,白龙形态主打辅助的持续挂火减抗并提供后台伤害,黑龙形态更偏向于输出,挂火同时提升杜林的蒸发融化伤害,后台输出更高。