
游戏中的角色分为强攻,支援和战术三种定位,一般来说强攻角色为队伍的主C,负责站场输出,有较高的数值和倍率,支援角色为队伍提供伤害和辅助等加成,通常都需要参与循环续上buff保证持续为队友提供增益。战术角色为队伍构建的核心,能为队伍提供很高的系别伤害加成,还提供了独特的系别抗性削弱buff,可以充能队伍的副C。虽然战术和支援角色都能提供一定高的队伍buff加成,但战术角色的核心机制是一个特殊的技能,也就是战场技。

战场技是一个全队共用的机制,激活了战场技的队伍能获得一个系别增伤的buff,也会给队伍提供对应战场技的机制,可以在其他角色站场输出同时提供连携攻击等各类效果。比如说东仙要在突系队友造成伤害时的连携和满能量的创痕结算,不仅能为队伍提供额外输出,还能做到对突系核心机制创痕的结算。这些攻击也会给东仙提供充能,保证挂在后台有输出和增益,也能完全队伍的输出循环。战场技和战术角色的必杀都会提供独立乘区的系别增伤和系别抗性降低,如果没有想玩的某个特定主C,都能从自己有的战术角色入手进行配队。

此时配队思路是战术角色加对应系别强攻角色和对应系别支援角色,比如普池中抽到了狛村左阵,就给他配上打系强攻和打系支援角色,如果以强攻角色为基础进行配队,基本都要保证主C有较高的养成。因为对队伍提升最大的是战术角色,强攻是在后续的养成中提升更大,强攻的界限双专都能提供很高的数值产生质变。而战术和支援角色有了双专后,双专阶级和界限的提升相对较低,而且界限大部分都是提高自身伤害。

所以配队初期以战术角色为核心构建,中期进行强攻角色养成,然后培养战术支援角色能提供全队增益的界限,最后再提升战术支援角色个人能力相关的界限。SR战术角色不同的是他们给的系别增伤是全系别增伤,激活条件不像SSR战术角色,不要求上阵和自身同样系别的角色,只需要上阵三个任意角色就行,不过SR角色带来的加成更低,提供的系别增伤只有百分之十几,因此在需要强攻主C输出的情况下,SR战术角色很难比得上对应系别的SSR战术角色。