
十手卫烙痕首选须臾浮生,核心技能风影追击效果是任意同调者对敌方造成大招伤害后,我方风元素角色会对其造成一次矩形范围的风伤,点满倍率为百分之三千六。每有一个风元素角色造成该伤害就会依次衰减一半,也就是说该效果单次触发时第一个角色造成三千多倍率的伤害,第二个角色则是造成一千多倍率的伤害,第三个角色是九百,下一次又有角色造成大招伤害再次触发该效果,这个衰减会重置,重新从三千多开始计算。

该技能单个角色有二十秒的触发间隔,不同角色之间的触发间隔相互独立,如果四个角色都造成大招伤害的话,这个技能就会瞬间触发四次。该技能造成的伤害视为技能伤害,可以吃到各种技能相关的增伤加成,伤害来源判定是每个角色自身,吃各个角色自身的面板属性和增伤加成。如果场上存在多个风系角色,系统会自动计算分配,由能造成伤害最高的角色来触发最高的倍率。小技能的大力出奇迹和距离把控效果都不错,在风队常见的配卡中可以和同行,血露薇组合凹出三级大力和距离把控。

十手卫目前有两种配队思路,一种是以自身为核心,白鸟梓当副C的风方块队,烙痕携带同行,须臾浮生、野风和血露薇,再加两张激励卡,首选意外邂逅和蛋生,这套配卡兼顾了各项增伤和属性,其中野风也能换成其它类似的增伤烙痕,比如说底线大作战或晓梦迷花。第二种配队是直接上十手卫,红玉和晴雪三核心输出队伍,队长让晴雪来当,十手卫三花的花也能由她来当,烙痕选择为须臾浮生,血露薇、千灯无间和晓梦迷花,再加两张激励卡,这套配卡携带了千灯无间和晓梦这两张全队增伤的烙痕,这样队伍中三个主要核心都能吃到不错的增伤。