百战水的普攻共四段,1a平推,2a转身飞踢,可微调Y轴,可以
查看全文

万敌是属于毁灭命途、属性为虚数且定位主C的角色,依托血仇机制能够多次复活持续作战,即便是挂机伤害也很高。他的伤害数值以最大生命值为计算基础,整体输出逻辑与刃有相似之处,堪称刃的进阶强化形态。两者虽都需通过损耗生命值来提升伤害强度与输出频次,但万敌不仅在数值面板上更占优势,生存能力更是远远超越刃。零命状态的万敌,在忘却之庭、模拟宇宙中高攻击频率的末日幻影等场景里都能发挥出实力。

解锁一命后,得到强化的战技弑神登神会进化为群体攻击形态,在虚构叙事这类需要群伤输出的环境中实用性拉满。万敌对队友的配合要求不高,即便是缺少缇宝、星期日等五星治疗角色的玩家,搭配佩拉、记忆主与加拉赫也能打出伤害。战斗开启之前,万敌一般会率先释放秘技折戟臣服的监牢,该秘技归属于妨害类型,在大世界场景中使用时能够牵引周边的敌人。

并让其陷入十秒的晕眩状态,我方任意角色主动攻击被晕眩的敌人,进入战斗后会对敌方全体造成等同于自身80%生命上限的无削韧虚数伤害,使敌方全体陷入一回合的嘲讽状态,同时自身获取50点天赋点数,也就是说触发秘技效果并不需要万敌始终停留在前台。还会通过额外能力三获得丰厚的属性增益,倘若他的生命上限超过4000点,那么每超出100点,就能提升1.2%的暴击率、2.5%的天赋点数收集回复效率以及0.75%的受治疗量,额外生命上限的记录上限为4000点。万敌每损失1%的最大生命值,就能积攒1点天赋点数,最多可积攒200点。