
布莱尔在切换双刀形态后,释放出二技能挂上减防,接三技能位移至目标脸上,切换成长剑形态释放一技能吸血。接二技能挡伤害或三技能接武器技能,刷盾切回双刀形态用一技能补伤害,后续可循环二技能三技能连招。完整连招可简化为二技能、三技能、一技能、二技能、三技能、武器技能、普攻、一技能、二技能、武器技能、双普攻,主要逻辑是利用形态切换衔接技能,借助强化普攻回气。

含大招基础连招是开大招开虚言,双刀形态二技能挂减防,三技能位移切成长剑形态,一技能吸血,二技能挡伤害,三技能刷盾,切回双刀形态一技能补伤害,追击时可在连招前加入大招二段衔接后续输出。在常态下建议保持双刀形态,便于应对突发情况,大招直接进场时二段砸下后会切换武器形态,落地后先普攻一次快速回复体力值。
此时二技能必定冷却完毕,释放长剑形态二技能抵挡伤害并打输出,免疫伤害期间气力值会逐步恢复,后续可衔接常规连招三技能一技能持续输出。如果需要远距离支援队友裸放大招进场,落地后同样先普攻回体力,再释放二技能挡伤害,待气力值恢复后正常连招,避免因气力值耗尽无法释放技能。

布莱尔的伤害来源是一技能与二技能,而非武器技能与三技能的联动伤害,玩家需避免过度依赖武器技能三技能连招,应优先释放一技能二技能打伤害,三技能更适合用于减速刷盾或位移,而非单纯衔接武器技能。需牢记当前武器形态及对应技能效果,避免因形态混淆导致技能释放失误。

技能无需强制衔接如一技能后必接三技能,可根据战场情况灵活选择是否切换形态,例如想同时触发双刀二技能的减防与长剑二技能的免伤,可先一技能接武器技能挂减防,再武器技能切回长剑形态释放二技能挡伤害。二技能释放途中可通过武器技能打断,类似一技能的后摇取消机制,玩家需要根据战局情况打连招来优化技能衔接节奏。在升级加点的时候建议一级先点二技能,切换成长刀形态后释放二技能,可以快速清理掉机制怪物,如果要是升三技能或一技能,伤害不足,刷怪效率较低。