
瑟瑞斯悠然的常规技和爆发技都为输出向技能,开启常规技后右边会出现蓝色长条,也就是升浪值,按下射击键打出的攻击为踏浪冲击,再次按下常规技打出的攻击为循流冲击。正常的输出循环比较简单,先开启常规技,然后使用踏浪冲击攒满升浪值,最后再次按下常规技消耗升浪值打出循流冲击,全部命中的话踏浪冲击能积攒一半以上的升浪值。开启爆发技获得额外提高升浪值效果后,打出循流冲击并不刚需满额的升浪值,如果在升浪值不满时使用常规技,不能在循流冲击后继续维持滑板状态,导致常规技进入冷却。

升浪值只是用来保证技能释放后能维持滑板状态的,并不能提供减伤。当瑟瑞斯登上冲浪板时会不断消耗常规能量,而且不会自动回复常规能量,不过常规能量在这的作用主要是维持移速加成,就算瑟瑞斯没有常规能量也不会退出常规技。不管是踏浪冲击还是循流冲击,都能在命中时获得爆发能量,踏浪冲击命中时获得两点爆发能量,循流冲击获得三点,正常一波循环能获得七点爆发能量。这种途径获得的爆发能量不受爆发能量获取率影响,在常规技期间能正常释放队友的支援技,并不会因为释放支援技而打断滑板动作。

常规技神格神经一能保障一定的常规能量获取,神格二能提升满升浪值时的循流冲击的最终伤害,由于一般循环会默认打满升浪值再使用循流冲击,因此相当于该加成常驻。瑟瑞斯释放爆发技后会生成水龙卷攻击敌人,攻击结束后给全队提供护盾,同时自身默认进入开启常规技的滑板状态,并获得浪啸状态,在一段时间内自动回复升浪值。爆发技神格一能让瑟瑞斯释放爆发技获得浪啸状态后打出的循流冲击额外产生蓝色立方体的可拾取护盾,能进一步提升瑟瑞斯的生存能力,神格二能通过在浪啸状态下打出循流冲击来延长浪啸状态一定的持续时间。

瑟瑞斯登场时屏幕左边会有一个鲸鱼图案,这个图案就是游漪buff效果,游漪最多能叠二十层,堆叠方式有两种。一是释放支援技直接叠满二十层,二是瑟瑞斯技能命中敌人时每次命中都会叠加三层,游漪的作用就是触发神格同调中的技能伤害加成,神格同调会根据游漪层数提供相对应的技能伤害提升。