孙膑被动是自身释放任意技能后能进入飞行状态,可以更灵活躲避地
查看全文

岩元素属于元素体系中较为特殊的一种,它只能与其他元素触发结晶反应,从而为站场角色提供护盾,本身并没有对应的伤害加成。但由于岩属性角色大多可以产生岩造物,因此衍生出了一个共鸣流玩法,使得纯色队在特定环境下有着出色的表现。

钟离的岩脊作为共鸣体系的核心触发点,能与岩主的荒星、阿贝多的阳华、卡齐娜的钻头等岩造物产生共鸣伤害,当这些岩造物处于钟离岩脊的2.5个荒星距离范围内时,会形成矩形共鸣区域,对范围内敌人造成持续岩伤。需要注意的是,场上同时存在的岩造物上限为3个,但岩主的元素爆发岩嶂不受此限制,可额外增加共鸣覆盖范围。这种机制在群怪环境中尤为强势,通过合理布置岩造物让敌人处于多重共鸣区域,便能实现伤害叠加,且共鸣伤害基于钟离释放岩脊时的面板锁定,提前借助班尼特等辅助的增伤效果可以进一步拔高伤害。

实战操作中有几个细节需要注意:放置岩造物时要避免重叠区域,否则新岩造物会替换旧的,建议调整角度分散布置以扩大共鸣范围。其次便是岩共鸣的减抗效果仅持续15秒,需要通过持续输出保持覆盖,对于空中敌人,共鸣伤害无法命中,此时需要更换其他元素角色补伤。考虑到该体系对单的输出能力一般,而且比较吃钟离的配置,因此只是娱乐玩法,在深渊中还是按照常规配队来打更好。