
布偶熊骇影在常规状态下只有白球,每消一个白球核心条下方的计数器加一,最多记录十六颗,第三次消球会清除所有白球给一颗红球,消白球本身不给能量,需要通过红球将计数器转化为额外能量。每个白球给二十点,一般用于第二套入场的启动,一段大之后的数域空间也只存在白球,列表最右侧为固定的霓虹球,这些球的效果基本等同于常规的信号球,只是霓虹球需要前置激活。布偶熊骇影核心被动模数转换效果是在数域空间内释放霓虹球会被记录,每种颜色只能记录一次,每次记录会扣除布偶熊骇影必杀技能量上限三分之一的能量。

布偶熊骇影一段大释放虽然需要满足两百点必杀技能量,但进入数域空间后会随时间慢慢扣除必杀技能量,能量消耗完毕后会自动释放二段大,因此屏幕中间的紫色能量条其实就是必杀技的能量条。记录三次后能量扣完就会自动释放,当然也能手动直接释放,二段大后会根据信号球记录的数量,队友进攻攻击时最多触发十二次延时治疗,也就是说能连续十二次治疗和上buff,这个触发机制最长能持续存留三十秒。一段大后长按能量条能激活特殊的霓虹球,作用是消除之前记录的霓虹球,同时返还必杀技能量,点按的话也能打出一次攻击。

常规状态下的红球连续消除三次,总数大于六颗白球能激活,基本上用不到,数域空间的红球需要连续消除三组白球激活,可以被记录一次。黄球机制跟熠光效应挂钩,切换入场时激活,激活后直接获得两百点必杀技能量,如果带有熠光效应则会再一次激活黄球,直接充满效应的机制条。操作上就是入场后连续消除两次黄球,这也是布偶熊骇影在熠光队中的启动器功能。数域空间的黄球是连续普攻三次就能激活,蓝球只能处于数域空间,通过长按普攻激活。

布偶熊骇影比较重要的机制其实只有霓虹球的激活和记录,还有黄球的入场,其它基本上都是用不到的技能。布偶熊骇影升阶被动2S加了一堆伤害,切换入场时能获得三颗白球,刚好足够布偶熊骇影打两套,省下一个死线计时,2S3没有特殊机制只有少量数值提升,3S的被动除了增伤之外,还有两个关键效果,一是根据信号球记录增加二段大的基础伤害,二是熠光效应的机制条上限到二十层。