
艾丽妮的三技能拥有超大范围的攻击判定,覆盖效果类似德克萨斯的剑雨攻击机制。释放后会对周围所有敌人造成伤害,专精三级后首次攻击能对敌人造成300点物理伤害,同时将其浮空4秒,紧接着快速发起12次攻击。每次攻击会对小范围敌人造成258点物理伤害,小范围溅射半径为1.1格,和群法普通攻击的溅射范围相当。该技能不建议保持未专精状态,因为未专精时技力需求为30点,专精三级后仅需24点技力就能触发12次连续攻击。

三技能作为艾丽妮的核心招牌技能,有培养条件的话一定要将其专精至三级。在实战过程中,想要让技能伤害最大化,建议等敌人聚集后再释放,借助溅射效果打出更高的群体伤害。该技能的攻击模式是拍地板触发浮空后,连续发起12次攻击,对单和对群的伤害上下限差距极大。对单个目标的总伤害约为2.3万,乍看之下表现中规中矩,但结合技能能在3.5秒内打满全部伤害的特性来看,再加上对数值怪能实现伤害翻倍,针对特定敌人的惩罚效果也会同步翻倍,作为爆发技能来说强度相当高。

该技能可以对空中目标造成伤害,还能100%触发第一天赋的无视50%物理防御效果,因此只要敌人不免疫浮空,艾丽妮的三技能基本不会出现伤害不足的抛光情况。不过尽管技能描述里看似主要针对地面敌人,但是如果技能范围内只有空中单位,比如无人机,该技能同样能对其造成有效伤害。不过这并不意味着该技能只有优点没有缺点,其实三技能的回转效率相较其他技能来说是较为偏低的。

艾丽妮的三技能需要通过24次普通攻击完成充能,在常规关卡中,第一次释放相对容易,但是第二次释放往往难度较大,下一次技能激活的时机常常遥遥无期。虽然爆发伤害非常高,但是付出的代价也不小,无法攻击到敌人就无法完成充能,如果我方高台干员的输出过强,敌人被提前击杀,充能难度还会进一步增加。实战中技能所需的技力回复时间,往往是理想情况的两到三倍以上,操作手感并不算好,这也让艾丽妮的适用场景受到了一定限制。