
恩雅澜风主要通过常规技输出,她拥有三个风枢,分别是深谷风枢、近海风枢以及叶间风枢,深谷风枢相当于常规技一段,技能倍率较低,主要通过造成伤害积攒开启近海风枢所需要消耗的能量。近海风枢相比深谷风枢技能倍率更高,而且范围大幅提升,不过有最低能量开启要求,需要最少五十点能量才能释放,释放过程中也不会不断消耗前者释放时积攒的能量。

如果没有足够能量技能就会中断,叶间风枢是恩雅澜风的闪避动作,她的闪避跟其他角色有一定区别,闪避过程中角色自身会产生跟常规技类似的旋风,不仅能对敌人造成伤害,还能击飞闪避路径上的敌人,她同样能通过对敌人造成伤害的方式来给近海风枢积攒能量。也就是在正常的输出循环中恩雅澜风需要将闪避跟深谷风枢搭配使用来稳定积攒能量,供她开启伤害更高的近海风枢使用,如果敌人原地不动可以一直通过深谷风枢来积攒能量,如果敌人中途位移就能使用闪避来跟进敌人,同时提供一部分额外能量。

加上击杀目标后十五秒内的下一次闪避不会消耗体力的效果,可以让恩雅澜风在清完当前位置敌人后,快速转移到下一波敌人处。恩雅澜风登场时屏幕中间会出现一个图案指示器,分为圆形跟括折号两部分,圆形图案充满时刚好代表此时恩雅澜风拥有五十点能量,五十点以上的能量会在充满圆形图案后继续充盈两侧的括折号图案。恩雅澜风能量上限为一百点,开启近海风枢需要最少五十点,只需观察图形图案有没有充满高亮就能判断此时是否能使用。

虽然恩雅澜风的常规技对范围内敌人造成伤害的同时也能击飞敌人,但由于大体型精英怪和BOSS类敌人无法被击飞,而且常规技释放过程中角色闪避也会打断常规技动作,因此一般情况下恩雅澜风都会硬吃敌人的攻击。当恩雅澜风使用近海风枢消耗积攒的启风值能量时,每消耗二十点能获得一个最多保存五层的次数减伤盾,也就是风冕,每层风冕能减少单次受到伤害的百分之二十,一定程度上保障了恩雅澜风的生存能力。比如说面对加文这样单次伤害高,但攻击频率低的BOSS时非常有用,不过由于风冕的减伤是次数减伤,面对崇这类攻击频率高的BOSS时减伤作用就比较有限了。