
鲁肃最核心的玩法是卡阈值,简单来说就是给武将加属性点,当属性点达到了一定数值就会改变战法的整体数值。鲁肃的阈值一共有三档,每提升一档都会有质的改变,他的战法同仇敌忾效果是每次受到伤害后都会减伤和增伤,受到谋略影响。这个谋略属性不是鲁肃的面板属性,而是鲁肃吃到了所有加成之后的最终属性,战法中百分之二的减伤在谋略达到两百三十多时能减伤百分之五。

白板鲁肃使用陈寿特性并搭配艮止词条的宝物可以达到三百左右谋略,减伤百分之六,满红鲁肃带粉色词条的仁风艮止能达到三百六十多谋略,减伤百分之七。鲁肃的战法能叠加八次,而且全程生效,他的加成还是两种属性,减伤和增伤一起叠加,每次提升百分之一的阈值能增加百分之十几的加成。该战法的触发条件是我军全体受到伤害后,距离一的队友能获得收益,需要注意的是并不是鲁肃受到伤害才有收益,而是整个队伍的哪个武将受到伤害都能触发鲁肃的战法,因此中军受到伤害收益才是最大的,因为中军有两个距离一的队友。

大营和前锋都能吃到鲁肃的战法加成,中军搭配垒实迎击最为适配,鲁肃放在队伍中的哪个位置都行。鲁肃的兵种有两个,分别是重步兵和长枪兵,前者增加防御,后者增加输出,在常规队伍中鲁肃能转成重步兵增加肉度,但在大张鲁队伍中鲁肃需要转成长枪兵,大张鲁最怕的就是骑兵,转成长枪兵能有效克制骑兵体系,受到骑兵的伤害能降低百分之三十,并且能吃到长枪兵的伤害提升。词条选择上不管是转重步兵还是长枪兵都选守备和勇毅,只有这两个词条会增加防御属性。

鲁肃的宝物有三种选择,分别是博浪、仁风和别鸣,按照谋略的提升数值来进行排序,仁风大于别鸣大于博浪,但按照打架强度来排序的话博浪大于别鸣大于仁风。也就是说谋略阈值达到了要求带博浪是最佳选择,谋略不够的话带仁风谋略属性加的最多。鲁肃拆解的战法是诱敌深入,这个战法主要搭配庞统和XP司马懿使用,其他武将用处不大,鲁肃价值远大于诱敌深入,所以没必要拆解。鲁肃内政效果是直接加资源产量,只要建立分城和戍城资源产量就会提升。