
打BOSS的时候要分工,坦克位要拉住BOSS,最好是用裂石威这种,直接去承伤或者拉高防御和生存技能。输出的话就交给九剑九枪这种,不但输出高,并且连招也快,BOSS还没有看到的时候就被直接给摸死了。辅助的话就负责治疗和增益就好,一般都是用牵丝霖这种,不但能奶还能增加输出,群体大抬效果更好,控制就交给一些特殊的流派来,最好是有保命技能,像长枪这种打辅助就不太好,因为本身的生存能力不太行,效果也不敏新概念。

BOSS自身有很多的机制,比如说天禄,它不但可以追着玩家打,还能释放迷雾球来攻击,还需要玩家灵活规避伤害。有时候它还会扇形红光攻击,被点名的时候需要脱离攻击范围,环绕的时候点名玩家脚下生成伤害区域,一般都是给主要输出,如果是九剑的话不用担心,因为九剑足够灵活,如果是要普通的远程的那就要注意了,因为自身不够灵活很容易出现大伤,有奶的话倒还好,没有奶的话就很容易暴毙。BOSS还有一些控制技能,比如说召唤藤蔓控制目标,还需要集火藤蔓解救,还有一些小怪,像召唤出来小狼偷取荧光灯能量这种,还需要玩家优先击杀才可以。

如果是铁心蜈的话是对点单杀,它是连续攻击十次某个玩家,需要玩家连续卸势十次以后才可以,一般来说如果操作不好的话就会直接暴毙。卸势一次两次或者还可以,但是十次同时进行要玩家来掌握节奏的话,尽管是对于这个BOSS非常熟悉,也还是会出现一些差错,武器处理的时候需要专管小怪或者打断的这种,后续也可以继续补充伤害。

还有白初语这种,这种BOSS有不同的属性,有相应的机制杀,玩家要先解救队友,解救以后才能继续打伤害,还有传送门机制,需要玩家先把传送门给破解才行。BOSS的机制千奇百怪,玩家在打的时候主要是配合好就没有太大的问题,只是有些BOSS比较灵活,玩家在打的时候容易出失误,打BOSS的还是要看输出位。输出位只要操作够好的话可以给整体队伍提高下限,也就是说队伍无论怎么样,只要输出位够给力,队伍就不会太差,如果输出位不行的话,那就容易出现差错,其它的队友也没有办法弥补。