溜冰场是霞谷的中心,冰面右边有跳舞先祖,需要两名玩家合作。冰
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白童子的技能机制与黑童子截然相反,黑童子以普攻独立成型,二、三技能构建出联动体系,而白童子则是三技能单独生效,普攻与被动技能共同组成联动机制。普攻技能机制设定简洁,满级状态下拥有85%的伤害倍率,属于常规数值加成,可指定敌方单个目标发起攻击。当其普攻命中敌人后,普攻动作不会就此终止,转而自动锁定并攻击下一名敌方目标,这正是普攻与被动技能形成联动的关键机制所在。

每当敌方式神死亡的时候,她便会立刻触发普攻随机攻击一名目标,此效果仅针对敌方式神生效,敌方召唤物等单位无法触发这一机制。触发条件无需限定为白童子亲自完成击杀,即便是友方式神终结敌方式神,同样能激活该被动,只要满足敌方式神阵亡这一前提即可。白童子的普攻属于标准的破坏类动作,像季的季灵等机制能够与之形成联动。

不过在常规实战里,白童子普攻动画偏慢,导致这套搭配的实际收益并不亮眼,但在协斗模式中仍可作为备选方案。和多数回合外触发的动作机制类似,一旦白童子处于被控状态或无法进行行动,该被动效果便会无法触发。这套联动机制的局限性较大,一方面普攻本身的伤害表现不算理想,另一方面还需要依赖敌方式神阵亡才能触发,整体来看属于投入与回报难以成正比的技能。