
琴诺悖谬常规技可以分成三个部分,第一部分是释放一个黑洞并在生成时聚怪,第二部分是给敌方挂上三十层额外恶绪,同时每秒会额外给范围内的敌人额外挂一层恶绪,场上最多存在三个黑洞,第四个黑洞会取代第一个生成的黑洞。恶绪简单来说就是一个类似灼烧这样会持续给敌人扣血的debuff,该异常状态附着于敌方目标时目标身上会以紫色月亮的buff图标显示层数。第三部分是场上有已经生成的黑洞时就算E在冷却中,也能长按E短暂引导后引爆黑洞,引爆后会根据敌人身上的恶绪层数造成对应倍率的伤害,之后清空敌方恶绪层数,自身回复常规能量并刷新E技能CD。

常规技在有敌方目标和没有敌方目标时所能释放的范围不一样,如果中远距离内有敌方目标就算距离相隔较远,常规技的黑洞也会锁定并生成在敌人附近,但如果同样距离下没有敌方目标,该黑洞所能释放的范围就会缩小。该技能无法在同一位置进行多次重叠,多次释放就算会消耗常规能量也不能产生多个黑洞,需要最少间隔一定距离。琴诺悖谬长按常规技引爆黑洞的同时也会将自身附近一定范围内敌人的恶绪结算并引爆,并不是只有黑洞附近的敌人。常规技就算命中敌人身上的黄条装甲,比如说护盾这样能减伤的地方也算有效命中,也会给敌人叠恶绪层数,面对一些带甲或有低效部位会减伤的敌人时有很好的效果。

长按常规技引爆时产生的伤害在没有天启二的情况下,并不会因为范围内黑洞数量变多而让伤害提升,此时伤害量只跟引爆时敌人身上的恶绪层数挂钩。长按常规技引爆的过程中恶绪产生的扣血频率会从原来的零点五秒变成零点三五秒每次,敌人身上的恶绪层数只要不完全引爆就不会丢失。引爆黑洞的过程中琴诺悖谬能获得一定的抗打断能力,但并不能免疫麻痹和冻结这样的硬控。恶绪产生的伤害算作琴诺悖谬的常规技伤害,也就是说这个debuff效果能持续触发曙光套的减抗效果,由于恶绪默认持续时间为二十五秒,因此就算只射击命中一枪也能减少敌人三十秒的特异抗性。

引爆黑洞后会能返还一定的常规能量,利用结算机制频繁使用黑洞引爆造成伤害能让琴诺悖谬不会缺少常规能量。使用常规技时会有极短时间的聚怪,跟缄默的E技能相似,不过后续黑洞没有聚怪能力,只有生成黑洞时才会将目标附近的敌人拉向目标。常规技神格神经能提升琴诺悖谬长按E引爆三百层满层恶绪状态的敌人时造成的伤害,面对血量较厚的敌人时可以攒满层再引爆。还有一个效果是让琴诺悖谬在使用特异武器时即使射击跳弹也能给敌人挂上恶绪层数,让琴诺悖谬给敌人挂层更稳定,解决了冲锋枪跳弹率高的问题。