下一个谁发言是2.5版本埋骨地里的活动任务,需要传送到疗愈地
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千束最突出的缺点是激光伤害极低,其攻击周期长达2.75秒,分别是0.75秒蓄能加2秒攻击持续。即便为其选择减少蓄力的加成,将长按释放的时间缩减至半秒,一轮攻击的总耗时仍有2.5秒。一轮攻击的总伤害仅为20点,即便不计入操作时的反应时间,激光本身的DPS也未超过两位数,而激光鱼在优化使用方式后DPS都能突破10点。该武器的主要伤害输出依赖落雷机制,若打满一轮14次攻击,激光伤害为20点,落雷伤害则为61点。

仅从数值来看表现尚可,多数小怪难以承受激光与落雷的组合伤害,且随着充能值的不断累计,这一伤害还会逐步提升。不过雷击机制也存在自身弊端,其延迟时间过长,至少两秒的延迟伤害在多数情况下难以应对眼前的威胁。即便该武器为激光赋予了弹幕清除效果,以尽可能避免等待落雷期间被敌方弹幕压制,但仍无法改变其使用体验欠佳的问题。

充能值仅会损失30%,向上取整,即每轮雷击结束后,将会有70%的充能值被下一轮的雷击继承。而且怪物房内敌人分布分散、战场环境复杂,难以保证持续攻击同一目标,也无法在充能值足以击杀单个怪物时及时切换攻击目标。这就导致伤害分配不均,部分怪物仅受到少量刮痧伤害,而部分怪物则承受过量的伤害溢出。