
法杖是核心战斗载体,它的使用方式就是围绕法术编程展开的,就是从左到右的顺序排列法术,形成一个连锁反应,实现独特的战斗效果。在游戏过程中玩家会找到不同的发张,每根法杖都有独特的基础属性,比如说魔法值上限、法力恢复速率、施法间隔、冷却时间和被动效果,这些都会直接影响到玩家的战斗流派。

法杖上的法术会严格按照从左到右的顺序依次触发和结算,这个顺序是至关重要的,相同的法术也会结合起来,摆放顺序也是不一样的,产生的效果也有可能会有天差地别。发张的射击间隔决定了法术释放的快慢,而冷却是完成一轮所有法术结算后需要等待的时间,比如说一共有四个格子、射击间隔蔚0.15秒的发张,释放一轮就需要用0.6秒,之后还需要等待0.5秒的冷却实验才能开始下一轮,这就是要玩家自己去计算这个法杖的释放顺序。被动都是比较靠左的,法术是比较靠右的,一个通用的策略就是将能触发被动效果或者提供增益的法术放在左侧,将主要的伤害或者功能性法术放在右侧,这样可以最大化它的效果。

根据法杖的不同,还有很多的流派,比如说高频覆盖流,这个就是利用多个主动攻击法术,依靠发张的短射击间隔实现高频输出,优点就是清怪快,缺点是蓝耗可能比较高。玩家要搭配激光、多重射击这种低蓝耗、短冷却的法术在前置位,快速触发法杖被动,后置位放高伤害法术。

如果是单体高伤流的话,玩家要专注于升级单个高行迹的强力法术,并且利用剩余槽位搭配伤害增强类法术,比如说伤害强化、范围增强。它的优点是单次伤害比较高,缺点是释放频率都比较低,玩家在游戏里面也可以直接使用这个效果。玩家在后置位放置啃大瓜、破魔剑这种高伤害法术,前置位放置寻踪、自动导航这种法术可以确保命中或者触发被动的法术,玩家在打的时候效果都会比较好。在游戏里面这种单体高伤流还算是比较热门,毕竟大家都喜欢直接把BOSS给秒掉,在后期的时候也是这样的,只不过玩家在后期的时候很多时候都是要出很多的强大法术才能保证玩家在后期的时候依然有一个充足法术支撑。